《恶魔城:暗影之王2》的战斗系统也进行了很大改进,总体来说,战斗更加强调技巧,而非是属性点的堆积。不过,对于一些低级的敌人,玩家依然可以靠狂风暴雨的进攻碾压。战斗的方式也更加流畅了,给人一种《鬼泣》和《声名狼藉》相结合的感觉。
虽然整部游戏非常值得期待,但是它也不是没有缺点。在试玩的头几个小时中,有太多的过场动画拖慢了游戏的节奏,而游戏的智能视角转换也并没有它自以为的那么“智能”。在剧情方面,游戏花费了相当多的篇幅告诉你主角Dracula不是什么好鸟,颇有过分做做之感。不过考虑到《恶魔城》系列的主角中充满了道貌岸然的正义人士,而现在又是个反英雄时代,想来粉丝们并不会真的感到有多不舒服。
MercurySteam此前已经表示这将是他们最后的一部《恶魔城》游戏,因此,不管《恶魔城:暗影之王2》是否能够成为经典,都将是工作室在该系列的绝唱了。当然,Konami也会在不久之后宣布哪家工作室能够结果《恶魔城》的开发任务。
《恶魔城:暗影之王2》将于2014年2月28日登陆PC、PS3、Xbox 360。