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好奇害死猫第3期:3A大作,你烧的起吗?

2014-02-24 20:25:43 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:猫车君 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/猫车君】

“Irrantional Games之死”

  就在几天前,2K旗下游戏界知名工作室,制作了《生化奇兵》系列的Irrational Games,在创始人Ken Levine的公开信中宣布解散。一时间舆论哗然,业界与玩家无不表示震惊。除了Levine本人和其他几名员工会转移到2K进行新的项目外,其他一百多号员工瞬间失业。Irrational Games通过《网络奇兵》起家,在本世代被2K收购后,凭借《生化奇兵》系列一战封神,不管是1代还是《无限》,都获得了极高的评价,在媒体评分中几乎是满分,双双被打上了“神作”的标签。

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《生化奇兵》的版权还会被2K保留,但会变成什么样就不得而知了

  一个制作水平如此之高的工作室,每一部作品都堪称精品的工作室,为什么会落得如此下场?难道现在的玩家都不喜欢“神作”了?当然不是,其实这一切都是有迹可循的。究其原因,可以简单概括为“不是谁都能砸的出成功的3A大作”的。

  仔细关注过《生化奇兵》系列的玩家都知道,虽然游戏在整个业界获得了很高的评价,各个测评也说游戏从艺术造诣、故事剧情、内涵深度等方面来看都堪称完美,但有一个非常悲剧的现象:玩家不太买这款游戏的帐。第一部作品销量不到400W,第三部,也就是去年最火爆的,被吹上天的《生化奇兵:无限》,销量也将将破四百万。要知道《无限》的开发成本可是接近2亿美元(这只是分析师估算,游戏公司肯定是不会公布真正成本的,但是也能从这里看出许多端倪)!相比同样是两亿多美元开发,但如今销量已经破3000W的《GTA5》,《生化奇兵》系列的境遇如何也就可想而知了。

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在《GTA5》发售之前,《生化奇兵:无限》接近2亿美元的成本是史上最高开发成本

  虽然有媒体高分光环、神作光环笼罩,但部分(大部分?)体验过游戏的玩家几乎都给出了一个相同的评价:不好玩。画面确实精美,故事剧情确实碉堡,还有那些科幻、哲学、量子力学元素穿插,让玩家花了眼,但就游戏性上来说,许多玩家很快就会感觉枯燥无聊,重复的千篇一律,再加上游戏没有多人模式(在如今敢这么干的3A游戏也不多了),瞬间失去了不少玩家的支持。

  2007年第一部游戏推出的时候,成本肯定没这么高,销量还算优秀,因此当时系列被保留下来。但是到了《无限》,游戏不管是开发成本还是宣传成本都大幅提升,再加上游戏一而再再而三的延期,让这些本来就高昂的成本雪上加霜。一款不赚钱,甚至赔钱的3A大作下场是什么?自然是死路一条

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作为一件艺术品,《无限》是成功的;但是作为一款游戏,那就……

  现在有一种现象不知道大家有没有注意,世界上好像只剩下两种游戏大类:3A游戏与独立游戏。要么你砸大钱开发昂贵的3A作品,按标准的流水线来制作模式几乎相同的3A游戏,靠高品质取胜;要么你剑走偏锋,开发风格独特,成本低廉的独立游戏,靠创意游戏。这样的结果导致的就是那些中等规模的游戏与它们的开发商越来越难以存活。想想也是,大家每天上午看见的要么就是3A大作铺天盖地的新闻和广告,要么就是吸引眼球的独立游戏,其他的游戏都跑哪儿去了?

  扯的稍微有点远,总之还是回到今天的主题,也就是3A游戏大作上。猫车曾经(正在)某两家大型跨国游戏公司有过工作经历,虽然这两家公司在国内的工作室都只有打下手、干杂货的份,但我好歹也算见识了一点市面,了解一些主机、PC上3A大作的开发与制作,今天才吃了熊心豹子胆敢和大家一起来扒一扒3A游戏的那点事儿。

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