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好奇害死猫第3期:3A大作,你烧的起吗?

2014-02-24 20:25:43 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:猫车君 浏览:loading

“钱都砸哪儿去了?”

  许多单纯的玩家可能觉得奇怪,不就是开发一款游戏吗,应该就是一个成立一个游戏公司,雇点各方面人才,付点薪水给他们,让他们做游戏,到时候再花钱打点广告,然后不就等着票子滚滚来吗?如果你真这么想,我只能说你图样图森破了。

  要真是这样,《生化奇兵:无限》单算开发成本怎么会高达1亿左右?一款3A游戏的总成本细算的话有以下这些:开发成本、运营成本、公司运作成本、品牌净值、税金以及其他支出。这里主要讨论下开发成本和运营成本

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一款3A大作从制开始制作到面向市场,中间的过程相当曲折!

1.人员成本

  首先是人工成本。人员的费用可不是大家想象的按月给工资就是了,首先招技术人员进来就需要HR工作,这得有成本吧?游戏行业也算高新技术产业,工资不能太低吧?就算你给个两三千美元一个月,每个员工还要按国家规定购买五险一金,你作为一个成熟的大公司,各种福利不能少吧?还得搞点奖金刺激员工不是?除了研发人员,一家公司还必须有财务、行政、公关等等等等,而且就算没有项目在手,照样要支付工资,玩过《游戏发展国》的朋友肯定都深有体会。

  游戏产业在国外早已成为了一个成熟的产业,有自己完整的产业链,3A游戏可不是独立游戏,几个人在地下室鼓捣半年就搞的出来的。像育碧的《刺客信条》系列,是全全球十多家工作室通力合作完成,光制作人员名单就播放了四十多分钟,几千人的费用会有多高?游戏产业涉及各种专业人才,正是这样的专业注定了人工的高成本。所以不要再傻傻的以为给几个人开工资就可以搞定啦。

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21世纪什么最贵?WhatsApp刚被FB收购,每位员工价值20亿人民币。游戏行业顶尖人才同样珍贵

2.制作费用

  然后是游戏的制作费用。首先,如果这款游戏是购买的IP(intellectual property,知识产权),也就是购买别人的故事、世界观(比如Telltale购买的《行尸走肉》漫画版权,或者动视购买的《蜘蛛侠》版权),就需要支付一定数额的金额,而且这种购买有时限,或者有开发作品数量限制,不可能一直用下去。版权商还会对游戏内容严格审核,因为如果有不符合原作品世界观的东西出现在游戏中很有可能会影响该作品。这样做虽然花钱多,但是产品市场认知度多,比自己完全重新创立一个新的故事要来的靠谱。

  然后就是一些比较直接的费用,比如购买游戏引擎(当然有实力的公司可以自己开发,比如EA那样的,不过那种成本会更高),购买开发用的硬件、测试用的机器,以及购买各种软件(全正版的3D游戏开发软件、办公软件、测试软件的价格高的吓人)。对行业稍有了解的朋友都知道,大型3D游戏最烧钱的部分就是3D的制作和CG的预渲染,每一秒都是白花花的银子堆出来的。除了美术,音效、音乐那边也是一堆的硬件软件,越是3A游戏,这些方面用的追求自然是越高的。还有大家喜闻乐见的动作捕捉技术,大部分游戏公司还是租用设备来完成,要是自己搞一整套那就真叫土豪了。

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动作捕捉什么的最好玩了

  为了节省成本,现在许多公司都会把一些非核心,但是很费人力物力的部分外包(或者内包)出去,这样就可以大大节省自己的人员成本、制作成本,比如把整个游戏的建筑3D建模外包出去,你就不需要这么多的3D美术人员,省去了一大堆五险一金呀、福利呀,也不需要配备这么多的设备了。外包就不用说了,像一些在全球都有工作室的大公司,就会把一些上述的内容内包给印度呀、中国呀这些人工成本极端低廉的工作室来来制作,最大程度上节约了成本。

3.市场、运营、推广费用

  这一点就是最直白明了,同时也是最烧钱的点。《生化奇兵》开发成本接近2亿美元(再次强调,这只是分析师估算,游戏公司肯定是不会公布真正成本的),其中一亿是上述的研发成本,另外一亿就是市场、运营、推广花费。

  都说“好酒不怕巷子深”,但是反正现在来看,要是你对你的产品没有好的宣传和推广,那根本无法引起关注。像这样的3A级别作品,铺天盖地的广告是不能少的,常见的比如网页广告,电视广告,杂志广告;R星就会找几个大城市的市中心刷几幅画,动视则请明星拍点真人广告在超级碗播出一下;除此之外水军你得雇点吧,IGN什么的钱得塞到吧,总之就是给我把钱往死里砸了。除了广告,还有大把的运营、公关费用。比如分销、产品包装,渠道整合,以及售后,等等一条完整的线路,这样的开销可想而知。

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高端,大气,上档次

  以上就是3A级游戏开发成本的简单概括,是不是不难理解为什么如今的3A游戏厂商纷纷都在叫苦连天了?

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