“3A游戏大作快要灭亡?”
回头看看Irrational Games的关闭,好像也不是那么难以理解了。在这种分分钟几千万来去的行业里,如果表现不好,被关闭是在所难免的事。毕竟说到底这些游戏公司都是企业,以盈利为最终目的,而不是为了游戏行业奋斗终生。
如今关于3A游戏以及3A游戏工作室的负面信息可谓是铺天盖地,前面说的高成本只是内忧,那外患在哪里呢?自然就是手游等新兴游戏行业带来的冲击。2013年,手游在世界范围内大爆发,携带着网页游戏以及传统客户端网游,对之前一直占据主导地位的主机游戏造成极大的冲击(当然是全球范围来说,中国比较特殊,不纳入内),诸如《愤怒的小鸟》,《Candy Crush》,《Clash of Clan》这样的移动平台休闲游戏的收入,相比3A大作一点不落下风,甚至超过了不少3A游戏。手游不论是收入还是玩家数量都大幅增加。
在这种风潮的影响下,许多以制作大型游戏为主的公司纷纷开始了自己的手游、网游项目。比较著名的比如“手游大厂”Square Enix,以及欧美的EA、育碧、2K,都把自己著名的主机游戏系列移植到了移动平台,而且取得了不错的效果。
Square Enix在自己“手游大厂”的路上越走越远,以至于《最终幻想15》都差点变成iOS独占了
难道3A游戏就要这样被蚕食殆尽了吗?我看未必。
首先,主机、PC游戏的玩家数量比例确实在降低,休闲玩家数量再增加,并不代表核心玩家被归化成了休闲玩家。情况基本是这样的,如果你一旦成为了核心玩家(喜欢大型、高难度、高操作的游戏),几乎不太可能完全变成手游上的休闲玩家,打死不碰主机或电脑,手机对核心玩家来说就是打发时间用的;而休闲玩家中则有些会“进化”成为核心玩家,这是根据两种游戏的本质决定的。因此,核心玩家的数量并没有减少,只是新涌入的大批休闲玩家增加了比重而已。
就像大家经常说的,“单机玩家几乎不怎么碰网游,但网游玩家有不少会关注单机”
第二,总是有人会说当年的核心玩家都在慢慢老去,基本都结婚生子,以家庭、工作为重心,造成核心玩家大量流失。这一点说的并无错误,但他们忽视了一点,老一代的核心玩家可能确实告别了游戏,但又有新的一批核心玩家慢慢会成长起来。他们依然会对主机、PC游戏疯狂,关注各种大型游戏,正所谓“铁打的营盘流水的兵”。游戏产业在国外已经相当成熟了,拥有自己的影响力和固定受众。只要有人在,只要有利可图,这个产业就会继续下去。
第三,新技术、新硬件的出现,让3A游戏产业保持新鲜血液,活力不断。尽管主机游戏在去年表现不尽如人意,但去年发售的两款次世代主机,PS4与Xbox One,双双成为了游戏史上销量最高的游戏主机。现在的人们越来越注重娱乐,而厂商也是越来越注重提供娱乐的方式。新的主机,日新月异的PC配置,虚拟现实技术、4K、裸眼3D、云技术……在游戏行业,你永远不知道下一秒会出现什么,正式这种创新精神让这个行业得以欣欣向荣。
制作一款3A游戏确实不容易,整个行业如今也面临着很大的挑战,但只要有主机、PC玩家在,只要有爱玩游戏的人在,那么3A游戏就不会被世界遗忘。