即使是非常受到关注的活动,仍然属于GDC游戏开发者大会讲座。所以现场的布展相比E3电子娱乐展,gamescom游戏展与TGS东京游戏展的PlayStation发布会相比比较简单直接。在整个会后才知道该场地完全满员后,剩下的观众都是到隔壁的几个大会议厅坐看现场的视频直播。
首先登台的是SCE World Wide Studio|全球工作室总裁吉田修平,笑着说“下午好,感谢大家来到这个由Sony|索尼赞助的神秘议程,你绝对想不到今天我们要谈论的是什么。”
“3D画面,CD-ROM光驱,Remote Play|遥控游玩,以及……”在吉田修平的开场致辞中陆续提到Sony的一些创新产品。3D立体画面与动态感应确实将游戏的体验提升到一个档次,然而VR虚拟现实则将使未来游戏体验进入一个新时代。
从2010年起,PlayStation便已经开始VR虚拟现实技术的研发,吉田修平公布自己试玩早期的几个VR设备原型。从2010年使用PlayStation 3,利用最基本的VR原型机搭配PS Move体感进行控制,到2011年3月使用索尼当时热销的HMZ-T1头戴3D显示器与PS Move体感搭配试玩,已经能够感受到VR虚拟现实的游戏魅力。