控制:Richard Marks表示这是目前最大的挑战,然而PlayStation Move体感控制器作为VR设备控制器十分优秀。他希望最终VR设备能够就简单放置在咖啡桌上,想用就可以随时带上,而若是不用则很轻松就可以摘下。在控制方面,PlayStation 4的DualShock 4手柄控制器与PlayStation Move体感控制器的灯光非常重要。
易用:索尼希望在易用性上达到一定的程度。直接简单安装便可游玩,而校调非常简单,甚至是自动调整,只要让人感觉简单与方便。这点Richard Marks与他的团队仍然正在钻研中。
内容:对于VR虚拟现实设备而言,对应的内容十分重要。索尼全球工作室目前已经做了许多项目支持该产品,索尼则希望大部分研发者能够为其创作内容,所以便借GDC机会来获得业界相关人士反馈。“我们需要整个研发社区的支持,如果我们想要在VR虚拟现实技术上获得成功。”Richard Marks说,“我们想要让PlayStation成为VR虚拟现实的最好游戏平台,不仅是游戏,还包括研发。”
目前已经参与“Project Morpheus”VR虚拟现实相关工具研发的,已有包括Unity,Havok,Autodesk Gameware,Epic Games,Autodeck,Wwise,bitsquid,Crytek等。