SCE高级软件工程师Anton Mikhailov登台介绍。对于索尼而言,VR虚拟现实设备是一个媒介而非一个配件。所以其中一个关键点便是理解头部自由移动的关键性,意味着固定的剧情童话与锁定的视角将会造成问题。
手臂位置探测则是VR的另一项挑战,因为当虚拟世界或许会有阻碍时,现实世界是没有的。
“Virtual Reality Awaits|虚拟现实将至”。“1.VR虚拟现实是一个媒介而非配件。2.临场感至关重要。3.游戏只是其中一种内容形式。4.增强情感体验。5.丰富社交体验。6.为所有人服务。”
在这个新的媒介中,规则完全不同。“临场感”将主导游戏设计,传统的游戏艺术设计可能会格格不入,玩家的头部动作是VR虚拟现实体验的最高法则。
如图所示,在《旺达与巨像》中若要加入VR虚拟现实技术,则将会如同身临其境一样。