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拿什么拯救你?我们曾经最爱的即时战略

2014-05-01 20:59:53 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/暗哨】

  如果你对《星际争霸2》的不温不火感到失望,请不要责怪它,因为它已经是这片贫瘠的花园里为数不多的几支还在绽放的鲜花之一了。

  入伙较晚的新玩家们可能都不会相信,在PC作为一个平台出现的最早一段时间里,即时战略游戏(Real-Time Strategy,即RTS)即便不是PC游戏的全部,也相当于整个平台的脸面。诚然,除了即时战略之外PC平台还有许多其他可圈可点的游戏类型,但在当年,真正能代表PC平台特点、发挥PC平台特长的恐怕唯有即时战略。

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即时战略迎来的第一个高潮

  即时战略游戏之所以具有目前的形态完全得益于PC平台的塑造。而时至今日,键鼠组合依然是即时战略类游戏的最佳操作方式。在那个网络对战还是家用机难以想象的年代,也是PC上的即时战略最早做到了让玩家们在不同的屏幕前割据一方。即便不考虑早期即时战略游戏的影响力,单单是这样的联机体验本身就曾经为PC赢得了无数玩家的青睐。可惜好景不长,即时战略在今天的光芒已经远远不及当年荣耀的几分之一。

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开山祖师……差不多吧

一、辉煌的过去,尴尬的现状

  与所有新生的游戏类型一样,早年的即时战略也是一片群雄争霸的格局,从开创先河的《沙丘2》开始,Westwood先得其鹿,最终又在一连串的阴差阳错中丢掉了即时战略的霸主地位。在即时战略游戏的全盛时期,有大大小小数十间工作室试图复制前辈的成功,但除了那间在1994年还叫做“硅与神经腱”的名不见经传的小公司外,其他竞争者都没能笑到最后。

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改名了

  如果不考虑更名的问题,暴雪的即时战略传奇发端于《魔兽争霸》,这也是他们的第五部作品。作为一款模仿《沙丘2》的游戏,《魔兽争霸》所获得的成功并不显著,但它还是为此后的《魔兽争霸2:黑潮》和1998年的《星际争霸》打下了坚实的基础。几年后,《魔兽争霸2:黑潮》让暴雪在玩家和媒体的眼中进入了游戏开发行业的第一梯队,而最最经典的《星际争霸》则让他们成为了这第一梯队中的精英分子。

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Quit to DOS

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