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拿什么拯救你?我们曾经最爱的即时战略

2014-05-01 20:59:53 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  诚然,人力有时而竭,当你将自己的微操水平提升到某个阙值以上后,策略作为唯一的变量再次成为了决胜的主要因素。但这个修炼的过程不仅漫长,而且艰苦,而在你的微操水平达到那个标准之前,纵然你是诸葛投胎孙武再生,对上比你手速更快的玩家也是空有韬略在胸怀,总是个凶多吉少的结果。

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这种数据让暗哨这样的手残党瞬间萎靡

四、赢者通吃成就了暴雪的即时战略帝国,却毁掉了市场

  针对两款同类型的游戏进行比较是游戏界亘古不变的话题。曾经有玩家们激烈的争论《命令与征服》和《绝地风暴》哪个更好玩,也有玩家们因为讨论《帝国时代2》和《星际争霸》孰优孰劣而面红耳赤。但等到了《魔兽争霸3》发售时,似乎暴雪已经一统了天下,坐稳了龙椅,再没有任何其他作品能对它的霸权提出挑战了。

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暴雪帝国最终建立的标志

  不过,这份暴雪辛苦挣来的至高无上的荣耀,对于整个即时战略的影响却是可怕的。

  到了《魔兽争霸3》粉墨登场的2002年,电子竞技这东西已经呱呱坠地,尽管发展速度惊人,可毕竟是新生事物,食量有限,开发商自己有时都不敢给作品在电子竞技推广方面投入太多的资源。每一个类型的竞技游戏大多只有一两款最得认可的作品能够支撑起维持赛事的粉丝和选手群,游戏与游戏之间的竞争甚至远比选手之间的竞争更加残酷,是真正意义上的赢者通吃。

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《英雄连》找到了自己的方向

  既然是竞争,质量和粉丝效应就是硬道理。很遗憾,在暴雪多年的积淀、精雕细琢的打磨、超绝的技术支持和不惜血本的投入之下,《魔兽争霸3》和后来的《星际争霸2》所达到的水平完全没有任何一款同期作品能够与之相提并论,新世纪之初的即时战略类电子竞技里唯一上榜名字的就是《星际争霸》和《魔兽争霸3》,暴雪无疑是这场零和游戏的大赢家。但赢者通吃的问题也凸显了出来,暴雪一个人赢了,其他人要么饿死,要么被惨痛的经济损失弄得元气大伤,要么自认无力将暴雪拉下神坛,最终只能逃之夭夭,一去不回头。

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《至高指挥官》的尝试也值得敬佩

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