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拿什么拯救你?我们曾经最爱的即时战略

2014-05-01 20:59:53 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

五、内部分化,粉丝变身

  如果我们将《Dota 2》和《英雄联盟》这样的作品也叫做即时战略的话,那么我们这篇文章的标题就该改为“即时战略你为何如此牛叉”。事实上,虽然一些媒体依然将MOBA称为即时战略的一个子分支,但考虑到两类作品所提供的游戏体验完全不同,恐怕更多的玩家还是倾向于将他们当成不同的游戏类型。MOBA这个完全和RTS无关的、越来越响亮的名字也是一个证明。

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这是它们的时代

  MOBA是即时战略这颗曾经郁郁葱葱的大树上结出的果实,以《DOTA》为代表的一批MOBA游戏在很大程度上延长了《魔兽争霸3》的生命,却也在日后的分家中将母体的精华吸走了不少。当代的MOBA游戏提供了一种和即时战略有些相似,却又更加精炼的游戏体验。其在战斗方面提供了一种类似于动作游戏的代入感,对团队配合的紧密程度也超过了即时战略。在每一个被连入互联网的人都被各种各样的社交网络所覆盖的今天,MOBA的这种特质使得它比即时战略更容易构建起玩家社群。

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《英雄联盟》创造的奇迹

  MOBA比即时战略更容易上手,至少大部分MOBA类游戏如此。这对于当代的即时战略游戏、尤其是《星际争霸2》的打击是相当沉重的。如果今天的游戏界没有MOBA,《英雄联盟》和《DOTA2》在世界范围内的那几千万粉丝中至少有一部分会转投即时战略的旗下。如果今天的MOBA还在即时战略的庇荫下发展,那么《星际争霸2》靠地图编辑器支撑起的玩家社群也会依然像《魔兽争霸3》时那样风光无限。

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《突袭》也已经一去不复返

六、何去何从

  与十年前相比,当代的即时战略游戏从任何一个角度讲都已经风光不再。这是一场从很久以前就开始了的衰退,在过去的五年里真正意义上的AAA级即时战略游戏恐怕不超过5部,《英雄连》和《全面战争》在自己的一亩三分地里乐得小富即安,《星际争霸2》则统治着日渐凋敝的古老王国,在孱弱的挑战者面前都懒得耀武扬威。尤其令人担忧的是,这场衰退并没有在短期内结束的态势。除了上述几个IP之外,我们在新闻上都见不到有新的AAA级即时战略游戏公布的消息。对于即时战略游戏的粉丝们来说,这实在不是个好迹象。

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如果暴雪今天筹备立项,那么2022年……或许……

  暗哨个人倒不认为即时战略游戏会完全消失,曾经被认为将要完全退出历史舞台的冒险游戏最终也还是守住了一小块阵地,《破碎时代》是一部非常优秀的组品,Telltale的《行尸走肉》和《与狼同行》还颇有反攻倒算的霸气。不过即时战略和冒险游戏并不一样,它曾经达到的高度会让任何低成本的尝试都显得像是隔靴搔痒。如果现有的游戏模式不进行某种革命性的改革,这一曾经辉煌的游戏类型很有可能会进一步的在其他类型的挤压下变得边缘化。在这种情况下,我们将来多半还能玩到《星际争霸X》和《魔兽争霸Y》,但缺少了竞争、缺少了百家争鸣,暴雪的垄断之树就算长得再葱郁,又能结出多鲜美的果实呢?

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