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欧美人为什么不会做动作游戏?

2014-05-16 20:58:21 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  正如日本人不会做射击游戏一样,最近这十年来,日本出品的称得上不错的射击游戏少之又少,大概也就是《征服》等少数几款游戏可以被人们提起了吧,同样的,欧美的游戏公司在制作ACT游戏上也是乏善可陈,除了战神系列等少数几个动作游戏之外,大量的欧美动作游戏都极其平庸,甚至是水准低下,完全令人提不起兴趣,玩起来昏昏欲睡,而这种情况可以说从欧美游戏业最初发展一直到现在都存在着,在这个欧美游戏业崛起并且繁荣的时代,这个问题依然没有得到解决,或许欧美人不会制作动作游戏是一种种族特点吧,而在未来,这种情况必然还将持续下去。最近《火焰限界》暴露的各种问题正说明了这一点。

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《火焰限界》就是个究极大烂作

欧美人制作的动作游戏大多都是笑话

  欧美人不会制作动作游戏这个弱点暴露得最明显的是过去漫长的日式ACT游戏统治时期,从FC到SFC和MD,再到PS时代,以CAPCOM和KONAMI为代表的日本游戏公司制作了大量水准上乘的动作游戏,比如说街机上的《名将》和《快打旋风》,再如MD上的《怒之铁拳》系列,无不是经典中的经典,无数玩家曾经无数次陶醉在这些游戏之中,而欧美游戏公司在这方面基本是罕有建树,根本拿不出像样的有名的动作游戏出来。

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《怒之铁拳》是经典中的经典

  到了PS2时代,欧美虽然冒出了战神系列,但是这并不足以改变大局,大量的欧美游戏公司依然根本拿不出像样的ACT游戏出来,以纯粹的动作游戏来说,PS2和XBOX的时代出现了三大ACT系列,即鬼泣系列、忍者龙剑传系列、战神系列,前面两个出自日本的系列充分启发和引导了日本的游戏公司,使得日本出现了大量非常经典的日式ACT游戏,数量之多,水准之高,堪称一代盛世,名气大的有鬼武者系列,硬派的有SEGA的忍系列,名气稍逊的有《多罗罗》和《源氏》以及《罗马之影》等,更不用说那款曾经启发了战神系列的《阿尔戈斯战士》了,但是我们看看欧美那边的话除了战神系列之外,基本没有太大建树了,根本没有出现像日本这样的浪潮,不要提杰克与达斯特系列等游戏,这类游戏属于是平台动作类游戏,他们的模仿对象和竞争对手是超级马里奥系列,这类游戏没有连招和大技以及武器的概念,不算纯粹意义上的ACT游戏。

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PS2时代日式经典动作游戏比比皆是

  PS2时代之后的新时代,由于日本游戏业的整体萎靡,因此ACT游戏出现得也少了一些,但是即便如此,也有三国无双系列和战国BASARA系列等游戏撑住整体场面,而《鬼泣4》素质上则依然保持了一贯水准,更何况还有《忍者龙剑传2》这样的究极神作捍卫了日式游戏的地位,说句不客气的话,3D动作游戏领域,能够超过《鬼泣》和《忍者龙剑传2》水准的游戏,至今还没出现,即便是逊色一些的《猎天使魔女》,也保持了很高的水准,更不用说虐死人不偿命的黑暗之魂系列了,说句不客气的话,近几年欧美出品的ACT游戏能够给黑暗之魂系列提鞋的几乎都没有。

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《忍者龙剑传2》是神作中的神作

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