传统游戏领域危机重重
以上所谈到的基本都是国内游戏市场在去年乃至最近这几年发生的变化,然而就国外而言,传统游戏领域也是危机重重,例如任天堂前阵子业绩大跌就引发了业界无数关注,各路人马都出来评判分析一番,仿佛人人都成了任天堂研究专家,似乎任天堂马上就要完蛋了一样,而且不少人都提出任天堂应该开发手游,在任天堂之外,索尼和微软的日子也不好过,最近据IGN网站分析,SONY的PS4在日本本土销量的成绩较任天堂wiiu同期比,还是要逊色许多。虽然PS4取得了和Wiiu相同的首发销量,但是持久力明显不足。wiiu的第二周和第三周基本保持了稳定成绩,而PS4同期却出现大幅下滑,几乎是呈几何级的崩盘状态。三周下来wiiu累计销量达到了557901台,PS4只有410083台,差距扩大到15万台。
IGN认为手游业崛起带来的冲击和PS4 缺乏日本本土化游戏是造成PS4目前销售乏力的重要缘故,至于微软的XBOX ONE,情况似乎也好不到哪里去,XBOX ONE自从发售后,在全球的销量就一直落后于索尼的PS4,并且XBOX ONE发售后很长时间微软都没有公布过具体销量数字,可见销售情况并不乐观。
3A大作在最近这几年也受到了巨大的冲击,例如前不久《生化奇兵:无限》的制作公司Irrational Games被关闭了,使得不少深爱这款游戏的爱好者悲叹不已,其实这款游戏的销量并不算差,据说是突破了400万套,但是研发时间长达6年,研发成本必然非常高,而且研发过程中数次推倒重来,这样不划算的买卖,恐怕任何游戏公司都难以容忍出现第二次吧。
此外像SE近年来推出的不少3A大作也都因为研发成本太高最终销量没有达到预定目标而使得SE逐渐将研发主力转向了手游这一块,例如《杀手5》的开发商IO Interactive工作室去年就裁员了一半,而续作《杀手6》也一度传出被取消了的消息,此外《神偷4》的制作组Eidos Montreal最近也传出了裁员的消息。
另外在最近一段时期内,《失落的星球3》和《细胞分裂6:黑名单》等诸多3A级大作都没能达到预期销量,因为3A级大作越来越难制作,并且越来越难卖到预期销量数字,已经成为了一种业内广泛共识了,这样的一种情况下,国外很多大公司自然也都纷纷转型手游开发了,例如前面提到的SE,在最近这几年推出了一款又一款的手游,被很多玩家戏称为“手游大厂”,而日本的游戏公司NAMCO也都纷纷转型手游开发,欧美游戏厂商的话因为近年来欧美游戏业崛起的缘故,因此坚守主机平台的厂商还是比较多的,目前还没出现日本这种游戏公司纷纷转型手游开发的现象,但是就长久来看,必然将会有不少欧美厂商也加入这一浪潮。