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E3 2014:马里奥之父力捧Wii U新作 宫本茂来了!

2014-06-14 08:06:45 来源:互联网 作者:未知 编辑:TOMO 浏览:loading

  在 E3展上,玛利欧之父、任天堂的宫本茂为了宣传自己所制作的新作品而进入了会场。

  为了配合E3的开幕的宫本茂,公布了《Project Giant Robot》及《Project Guard》等,多款以活Wii U GamePad来游玩的新作情报。以及大张旗鼓地预告了Wii U专用的《星战火狐(star fox)》系列的最新作品将预定开发的消息。但相当可惜的是,关于《星战火狐》系列最新作的部分只有拍下宫本先生操作的样子的一张相片及标题图案而已。所以这次,就基于任天堂的直播活动“任天堂 Treehouse”的影像,来一起介绍《Project Giant Robot》及《Project Guard》两款游戏。

试玩演示1:

  《Project Giant Robot》是乘坐进巨大机械人,使用机械人的身体及手臂来与敌方机械人相互碰撞来进行游戏的游戏软件。宫本先生形容本作品为“有如相扑般的游戏”。预定将于2015年前半年发售。

  玩家要将GamePad当作操作杆,GamePad的触控荧幕所显示的为第一人称视点摄影机的影像,及电视等以第三人称视点显示出机械人的身影并同时操纵机械人。持续破坏舞台内的建筑物,与逼近而来的机械人对峙,不停拉扯并同时战斗的游戏。

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宫本茂来了

  机械人的主要身体部分与GamePad的陀螺仪为连动的状态,将GamePad握紧并保持于正面,玩家使劲弯腰的话机械人也会跟着进行弯腰的动作。倾向左右的话机械人将会配合玩家朝向对应的方向。还有,以L·R板机来使机械人的手臂进行动作的设计等作法。能够进行相当直觉的操作的样子。

  游戏的重点为,机械人就如同看起来一样有着相当的重量,将机械人本身在危险的平衡状态下持续保持站立就可以了。

  对于不断撞击过来的敌方机械人,不好好的调整我方机械人的位置,就会马上“碰的一声!”跌倒了。也有受到以自己所击出的拳击的反动力的影响有如要跌倒一般,小心的移动 GamePad 来将回复平衡的场面。面对战斗虽保持着认真的态度,但因为机械人持续摇摇晃晃的缘故,让人在游玩时不禁也会发出会心一笑般的设计。

试玩视频2:

  还有能以变更机械人的头、腰、手臂、腿部、足部的零件的形式来进行编辑。各零件的大小可藉由使用拉杆之类的界面,来进行某种程度上的自由更改。

  举例来说将足部变大的话,将可以增加安定感但却难以前进。巧妙利用这种特性,来制作出专属自己的机械人,并习惯其游玩特性,是为本作品的特征。

  另外一款《Project Guard》在有如迷宫一般的设施里的守卫所内进行争夺阵地的动作,一边确认由12台安全防护机械人所安装之摄影机的影像内容,并将想企图侵入的机械人击退的游戏软件。预定将于2015年发售。

  由于玩家被设定于置身于守卫所内,从防护机械人所传送的影像将一并集中显示于一个画面之内。在连接着Wii U的电视画面上,来自防护机械人的12个影像,被设置为有如包围着荧幕般的情况,被设为焦点的摄影机的影像,将显示于中央较广的区域这样的设计。

  在另一端的GamePad,显示着设置着摄影机的设施全体地图。玩家除了要持续确认电视端的画面下的状况,并对应其需求切换为焦点,重点为操作安全防护机械的摄影机――也就是说尽早选择画面上显示敌方机械人的摄影机――并扩大显示范围的情况下,以第一人称视点对敌人施展雷射等攻击,将之击退。

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宫本茂现场试玩

  有如塔防般的来袭波数的敌方机械人,但影像在此时也出现了能够进行编辑般的发言。实际上,在游戏结束后,针对所有的防护机械人面对着怎么样的敌人逼近而来,以及在哪遭受到机械人的入侵都可从GamePad上进行确认。敌方的来袭波数可由玩家来进行设定,并将其分享出去的设计也说不定会相当的有趣。顺带一提《Project Guard》是基于在客厅里热闹的玩耍的设计理念来制作的,玩家集中于一个摄影机时,看着电视的朋友们以“喂五号!五号!”“十号那有敌人来了!”这样的形式来参加的游戏软件。可称为有如将“Wii U本来的设计概念”于现实中实现的游戏软件。

更多相关资讯请关注:星际火狐:零专区

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