独立游戏展区同样火爆
第三,几乎没有PC游戏出展。这与往年的E3展都有所区别。我记得在2012年,Guild Wars 2(空中网代理的激战2)获得IGN最受欢迎MMO奖;2013年E3也是有一些PC游戏仍然出展。而今年却没有见到任何PC游戏的身影。如果硬要找出一两款来,Bethesda的ESO(Elder Scrolls Online,上古卷轴OL)算是一款,但同时兼容PS4;Diablo 3(暗黑破坏神3)也有出展,但是是在PS4上展出的。
这个游戏我站着玩了将近一个小时
第四,今年是次世代大作最多的一年。无论是索尼和微软称霸的West Hall展区,还是以众多游戏大厂霸占的South Hall展区,都充斥着多不胜数的AAA级次世代大作,可以说是空前的。由于PS4和Xbox One的出现,能够在其之上实现1080P的画面品质,给AAA级次世代游戏带来更震撼的画面表现。就如好莱坞的电影一样,今年发布的大作数量是历史以来最多的。
最后,几乎见不到中国人。我说的中国人,是指从中国飞过来的。会场中经常会见到黄种人,这些大多数都是日本人或者韩国人,抑或一些在美国工作的中国人,能说一口流利的英文却难以不带点中国口音。作为一个从中国飞过来的人,我站在会场中经常会有一种无地自容的感觉,让我觉得自卑。我害怕有人主动来跟我交流,因为,我们国家仍不存在这个产业,我还没有任何东西可以进行分享与交流。
两大厂商对峙
E3,中国人来凑什么热闹?
E3游戏展里并不是没有中国的公司参展。苏州蜗牛游戏,北京完美世界都有布置展台。
我记得我当时路过蜗牛游戏的展台时,我差点以为那里只是一个办公区域,除了工作人员外,基本上没有其他人进去。他们在那里展出的游戏是PC上的《黑金》。其实早在一年前,我就参与过这个游戏的国内第一次封测。直到那天路过的时候偷瞄了一下,发现游戏的画面已经完全认不出来。“我们做了非常之多的优化和改善。”一名蜗牛的美籍工作人员在我问起缘由的时候跟我解释说。但是很显然,那还完全没有达到北美市场的标准化品质。