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一个独立游戏制作人眼中的E3:与中国无关

2014-07-01 11:55:20 来源:游戏葡萄 作者:张翰荣 编辑:馒头酥 浏览:loading

不存在的主机游戏与创新​

  我不知道我身边有多少在国内做手机游戏的人从来没有碰过主机游戏,我感觉大多数的人都没有。一直以来,中国家用游戏机的销售一直被禁止,导致国内不存在主机游戏市场。​

  今年的春天,我在洛杉矶通过做独立游戏的好朋友的介绍认识了著名游戏<Journey>的制作人陈星汉。他当时问了我一个问题:“为什么你们要做手机游戏?”他认为,如果想要专心做游戏创新,打磨品质,就不应该选择手机游戏市场。因为手机游戏市场上大部分用户都是从来没有玩过游戏的,你如何对从来没有玩过游戏的人说创新呢?​

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James Petruzzi的作品

  的确如此,手机游戏的设计思路正严重限制着游戏设计师们的自由发挥。在目前国内手机游戏行业里,了解的人应该都很清楚,已经有一条经验被总结出来:你的游戏是否具有“那三条”特性代表着该游戏是否能够成功。既然已经到了可以用规则来总结游戏成功与否的地步,那么这个行业又如何去创新呢?​

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  在中国许多做手机游戏的设计师,即便是做过成功游戏的,其中也有不少对真正的游戏设计根本一窍不通的人。他们做的所有事情就是复制,复制成功游戏的体验曲线。就连腾讯的手机游戏也是如此。<天天炫斗>复制<时空猎人>应该很多人都看得出来。真真正正愿意像陈星汉这种,能够花大量时间调整属于自己游戏的情感曲线的人有多少?​

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新的希望​

  有些人说我是“一根筋”的。我一直都把自己标榜为一位真正意义的游戏设计师,或者说,努力去成为这样的设计师。我认为每一款游戏都应该拥有自己的东西,一些你想要表达和告诉玩家的东西,而不是单纯去搬运其他游戏的优秀设计。然而,过去的中国市场显然没有办法容许像我这样想法的人存在。我曾经也想过去美国的游戏公司工作,但最后我还是选择了中国。我希望在我有生之年能够为中国改变些许东西。​

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  2013年底,中国游戏机销售的市场禁令解除。2014年初,索尼和微软纷纷在中国成立合资公司。主机游戏终于要进入中国。这是一场新的革命,它将为游戏行业带来无穷无尽的希望。在大屏幕之上你不得不注重游戏的品质和表现力,以及一些创新的玩法。做主机游戏很难,但只有这样才能推动中国整体游戏研发水平继续向前走,向国外靠拢。

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