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一个独立游戏制作人眼中的E3:与中国无关

2014-07-01 11:55:20 来源:游戏葡萄 作者:张翰荣 编辑:馒头酥 浏览:loading

  而完美世界展区则是一个商业洽谈的区域,没有游戏展出,只有一段视频在他们的屏幕上不停循环播放。此处问津的人也是寥寥无几。​

  本来看见众多大作后兴奋的心情,突然转变为一种莫名的失落感:老外都看不起中国游戏吗?不得不说的是,历史上每一届的E3,的确都没有中国人什么事儿。​ 

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排队等候试玩BUNGiE大作Destiny

  就这样,我带着这种既兴奋又失落的心情,逛了三天E3。过程中,我还与一些游戏制作人分享游戏制作经验,准确的说,是我向他们请教游戏制作经验。​

  我曾经与一位Xbox展区内的独立游戏制作人James Petruzzi聊天。当时我在试玩他们的展出的游戏。我非常欣赏他们的游戏。我问他怎么看中国市场的时候,他表现出一头雾水。“我不知道,我一直以为中国没有主机游戏。”他说,甚至他还对我是一位中国独立游戏制作人的身份表示惊讶,他不知道原来在中国也有独立游戏。​

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2K Games的大作Evolve

  是的,我感觉我们国家与时代脱节了。这对于一些人来说或许是世外桃源,因为他们能够通过极低的开发成本和无视品质的研发精神去赚快钱。但对于我来说,这却有如梦魇。​

井底之蛙​

  我记得我在两个月前看到过一个手机游戏的活动,其中有一个圆桌讨论的环节。这个圆桌讨论的名字叫做“论3A级游戏的制作”。当时我被这个环节的主题震撼了。但是很快我看到了这个环节参与的嘉宾名字就让我大失所望。几个做山寨无授权IP游戏的人出来大谈3A级游戏制作,我就只能“呵呵”了。​

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EA大作龙腾世纪新版本

  事实上,或许活动举办方就连什么是“3A级游戏”都不知道由来。什么是AAA级游戏?Wiki给出了这么一个解释:​

  In the video game industry, AAA (pronounced "triple A") is a classification term used for games with the highest development budgets and levels of promotion. A title considered to be AAA is therefore expected to be a high quality game and to be among the year's bestsellers.​

  我实在是看不出这几个参与讨论的嘉宾有满足了哪一条要求。所以说,这些人是无知的,是“当了婊子还要立牌坊”的。虽然就目前中国的游戏产业发展来看,不清楚AAA游戏的定义是很正常的事情。但是不清楚并不代表你就可以出来胡说一通误导他人。​

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放眼过去几乎没有中国人

  人一旦获得了所谓的成功,就很容易一直活在自己假定的逻辑里,而忽略掉外界发生的事物。成功比起失败更难以战胜。中国是一个封闭的国家,无论是经济还是文化,这点所有人都不可否认。PC游戏鲜有能在国际上成功之作;页游和手游的出现让众多浮躁的公司纷纷转型,而页游和手游都是纯商业化洗用户的;外加不存在主机游戏市场,绝大多数玩家根本不知道什么是好游戏;等等的种种因素决定了中国的游戏产业落后于世界。许多中国游戏公司和中国游戏设计师根本不清楚什么是主机游戏,什么是AAA级游戏。那就像是井底之蛙,活在自己的世界里,只看自己头顶上的那一片天。​

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