如果你的目标是快速赚钱 - 有些特别的例子,Zynga公司所获得的收益比所投入的要多几百万美元,相比之下,拳头看起来是疯了。为什么提供这么多的免费内容?为什么不增加更多的可购买选择,给玩家提供让公司赚钱的更多途径?那篇文章以及作者是有点道理的。如果这些数字是准确的,那么拳头在用游戏赚钱方面是比较差的。
如果你以非常短期的目标以及悲观的态度看这个行业,拳头将成为该行业中最令人沮丧的故事之一。不理解游戏长远价值的投资人以及决策者故事,已变得越来越多。
“我们相信任天堂,可以在合适开发团队之下,根据游戏的收益模式,而制作非常赚钱的游戏,”一位绅士再次提出了一个争论性话题。“只要想想看,付99美分,就可以让马里奥跳得更高一点。”这是在给任天堂CEO岩田聪的一封信中所说。
这就是赚钱专家所错过的,以及付费玩家选择听不到他们的争论,为了赚更多的钱让游戏变得拥有更少的乐趣。拳头成功地把免费游戏做到了这行业的排行第一,并能在这个游戏的规划期内使其保持增长几年,而不是几个月。这家公司正在资金的支持下逐渐繁盛升级,似乎在创造着一种持续性的商业模式。
这是段来自Wargaming的经济学家的文章:
权衡短期的“止痛”与长远花费金钱的机会成本方面,是由大脑前额叶所控制的。这块区域发育完成大概是在25岁的时候。因此25岁以下的消费者对这样的消费的抵抗能力会稍弱,越年轻的消费者遇到这种情况花钱的机会越大。
英雄联盟的玩家通常都很年轻,因此根据这些专家所说,他们应该会很容易付费。想想看拳头公司“损失”了多少可获得的收益!看看我们处于在一个怎样产业:一个公司采用了免费模式,创造了相对公平的环境,而我们的反应是批评他们赚的不够多。
世界上最流行的游戏,换句话说,还不够好。你的游戏无法赶上英雄联盟,因为拳头依靠庞大的用户基础,而不是准确的转化率,但只看到这个方面是鼠目寸光的。
英雄联盟不是一下子就达到这个规模的,这是一个过程,这款游戏仍在成长,同时正从商品到现场活动方面创造第二个市场。英雄联盟不仅是一款游戏,几乎可以说是一个产业,每个加入其中的玩家都在提升这个产业的价值。
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