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所有天气系统都不合格?谈游戏中天气缺陷

2014-11-28 13:08:40 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:影子摩西 浏览:loading

老师说过,天气是空气流动引起的自然现象

  “那个趴着睡觉的同学,请起来回答问题。”还在梦中与邪恶肉村大魔王决战的小明,不情愿地被老师叫了起来,他仍能感受到在刚才的梦境中自己因为保护世界这个重任而产生的紧张和颤抖。

  “为什么会下雨?”

  “当然是因为龙王在天上打喷嚏。”对这个祖先千年前就给出答案的问题,小明游刃有余地回答到。

  “这是我一分钟前刚讲的知识点,考试会考的!天气是一种因为空气流动产生的自然现象,下雨是因为热空气冷空气对流水蒸气凝固。你是来学校干嘛的?明天让你家长来学校一趟!”

  如上文所言,天气是空气流通导致的自然现象,是无法违背的大自然的规律。这条准则似乎并无法在游戏的世界中运用。

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现实世界中的天气系统并不是归龙王管的

  游戏中的所谓“天气系统”并不是模拟空气流动而产生的环境效果,而是针对不同的天气环境制作出不同的美术素材,然后再在游戏中运用。

  这当然也是需要技术和工作量的事情,比如不同天气下的天空贴图,光源的滤镜,以及动态环境光,雨、雪、雾等天气的模拟,雨对河流、积水等水源的相互影响等等。在最近《全境封锁》等一些游戏中开始推广的动态天气则会涉及到游戏的更多方面,比如眼睛可以看到的天空、光照、雾;每个物体上的漫反射、法线、高光、post process……

  可以说,游戏中的天气系统的确是龙王所直接控制的一种规则,而辛苦的游戏设计师们就是控制着复杂的天气的龙王。

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喜闻乐见的“湿衣系统”也是天气系统所需要考虑的

  但既然从原理上,游戏中的天气和现实中的天气就不是一回事儿,那么必然会在方方面面露出这个海市蜃楼的马脚。

  其中最经常暴露的“阿喀琉斯之踵”就是游戏中的天空贴图了。以《天涯明月刀》为例,这个游戏在不同天气的表现上下足了功夫,让玩家能切身体验到阳关下的、风雨中的、落雪下的古典江湖。不过在目前开放的版本中,却使用了低分辨率的天空贴图,每个侠客抬头张望时,仿佛就能看见屏幕那一段处于虚拟世界之外的真正的自己。

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使用贴图表现的天空总是华丽而又虚假

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