游玩心得
这次首度披露的特工小组系统,替玩家操作的角色带来鲜明的个人特质。每位干员的特有装备只要运用得当,都能发挥莫大的功效。其中像是台平板电脑的心搏侦测器特别让人印象深刻,因為它能在一定距离内穿透障碍物侦测所有人员的心搏,因此可以精确掌握敌人行踪(我方人员会以白色框线标示身形,因此只要看到没被框线包围的心搏讯号,就是敌人!),加上场景裡的墙壁很多都不防弹,掌握敌人行踪后甚至可以隔墙杀敌,搭配能穿墙的爆破榴弹发射器更是如虎添翼。
每种特有装备都有办法可以克制,因此不会有独强的状况。像防弹栅栏虽然枪弹打不穿,但是可以使用高热炸弹融穿。心搏侦测器的“透视”虽然厉害,但是防不了能瘫痪电子装置的电磁脉衝手榴弹。瘫痪瓦斯可以遥控引爆伏击经过的敌人,可是电击无人侦察机能让陷阱失效...诸如此类。这次封闭Alpha测试只开放一半的10名干员可选择,最终版本会有更多厉害的装备登场。
在经过几次7战4胜的对局之后,可以明显体会到队员间的充分沟通协调是对战致胜的关键。想完整体验这款游戏的乐趣,耳机麦克风会是不可或缺的基本配备。所有成员都必须善用语音交谈功能紧密联繫,从一开始的选择干员、决定起始位置、拟定战术,到实际作战时的协调合作皆然。一发现任何风吹草动,要赶紧将状况回报给其他队友知晓,像是敌人从哪个地点或是哪个方位进攻之类的,因此熟记地图与辨清方位是相当重要的基本功,否则就算回报了也是鸡同鸭讲。
游戏的设定偏向快节奏的写实风格,因此干员承受伤害的能力相度来说是比较脆弱的,被击中头胸腹等要害很容易一枪毙命,即使没死也会陷入无法行动的重伤濒死状态,一定时间内没有接受治疗就会死掉。而且濒死状态只能缓慢爬行,完全无法攻击,随时可能被敌人补枪毙命。加上游戏设定成死掉不会重生,因此单枪匹马衝锋陷阵的打法完全不适用,紧密合作步步為营才是王道。
不过皮薄血少的设定也让人单势孤的一方更有机会逆转局势,试玩过程中就曾发生4名攻击方追杀仅存的1名防守方时,因為站得太密集而在转角被追杀对象一阵扫射全数杀死的大逆转。
另外要注意的是,游戏中我方队友的攻击同样也是有伤害力的,驳火时一个不慎有可能会杀死队友/被队友杀死,特别是在狭窄通道上排成一列的时候,一个错位就可能死在己方火线下。
《彩虹六号:围攻行动》游戏设计师安德鲁‧魏兹专访
独立游戏开发出身、担任《彩虹六号:围攻行动》游戏设计师的安德鲁‧魏兹(AndrewWitts)在接受巴哈姆特GNN访问时表示,之所以取消先前发表的《彩虹六号:爱国者》转而製作《彩虹六号:围攻行动》,是因為先前的开发成果未能达成Ubisoft内部设定的品质水準,加上高层与核心开发团队决定专注于次世代平台的发展,因此将新作转交给新的开发团队,搭配UbisoftIT团队打造的全新「程序性破坏系统」,回归游戏性原点,打造以「围攻」為核心的多人对战体验。
对于《彩虹六号:围攻行动》是否有提供单人模式、多人合作模式或电脑操控队友(Bot)的疑问,安德鲁‧魏兹透露,游戏预定会提供单人模式与多人合作模式,不过製作团队目前正专注于多人模式的封闭Alpha测试,因此现阶段还不方便透露太多相关讯息,请玩家期待后续发表。目前游戏的完成度大约是70%,预定近日展开封闭Alpha测试,2015年秋季推出。
由于游戏具备高度的竞技要素,对于官方是否有意主导《彩虹六号:围攻行动》朝向电子竞技领域发展一事,安德鲁‧魏兹表示,製作团队目前是专注在“让游戏好玩”这个目标,没有特别针对电竞领域的发展做什麼具体规划,他觉得只要游戏好玩、推出后玩家捧场,自然就会有足够的力量去推动电竞领域的进一步发展。
关于许多玩家关心的最终版本会收录多少张地图一事,安德鲁‧魏兹表示,目前官方能公布的就只有预定在封闭Alpha测试中开放的「House」与「PresidentialPlane」这两张地图,其他资讯等测试结束之后会陆续释出,具体数字现在还不方便透露,不过一定不会让玩家失望。
当被问到是否有考虑过支援最近相当热门的「虚拟实境(VirtualReality)」技术时,安德鲁‧魏兹笑着说,目前整个团队专注在把游戏完成,没有餘裕去思考具体支援VR的可能性。
对于这次媒体试玩的反应,安德鲁‧魏兹笑着表示,看到来自世界各地的媒体亲自由试玩这款游戏,他感到相当高兴。自己身為游戏製作团队成员,不只是製作,而且几乎是天天都跟团队成员一起玩,对他来说《彩虹六号:围攻行动》就像自己的亲生儿子一样,能有机会看到製作团队以外的人游玩的反应,对他来说是件非常有趣的事。
最后,安德鲁‧魏兹向所有期待《彩虹六号:围攻行动》的台湾玩家表示,希望所有喜欢战术第一人称射击游戏、以及期待《彩虹六号》新作的玩家,都能积极参与预定近日展开的封闭Alpha测试,虽然他不确定这次的测试是否有开放亚洲地区参与,不过届时玩家都可以到官方网站上事先登记,有机会玩到的话,也请踊跃到官方论坛上发表自己的意见。这款游戏仍在持续开发精进中,希望能匯集包括台湾玩家在内、更多来自全球玩家的意见,让游戏更為有趣好玩。
玩家熟悉的Ubisoft蒙特娄工作室本部,不过所谓的Ubisoft蒙特娄工作室并不只这一栋楼而已,而是分布在以该区域為首的蒙特娄各处,单是蒙特娄一地的员工人数就超过2000人,整个魁北克省则有3000人以上。
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