地狱的飓风吹刮不已,用狂暴的威力鞭戮阴魂:
2001年,PS2并不乏大作,《鬼武者》、《最终幻想10》、《合金装备2》等游戏都在那一年发售,为何《鬼泣》能够在那么多大作中脱颖而出呢?
一方面是在游戏公布之初就带着《生化危机》“突变种”的称号,外界对这款游戏充满了好奇。第二点则是2001年PS2市场依旧以JRPG游戏为主流,初代《鬼泣》的横空登场让玩家眼前一亮,而和同为ACT的《鬼武者》相比,其以《神曲》为背景的游戏设定对于日本玩家来说显得更加新颖。
《鬼泣》也许是游戏史上最大胆的结合之一,日式ACT融合北欧神话背景是谁都意料不到的,就如同《质量效应》中的Shepard(国内玩家爱称斜坡)如果改名叫桃太郎或是酒吞童子可能没人能够接受这个设定,然而神奇的日本人就接受了这么一个神奇的设定。
而套用《神曲》为背景设定的确为神谷英树省事不少,大名鼎鼎的但丁无需我再过多介绍,初代《鬼泣》中许多反派的设定直接套用了《神曲》中西欧神话角色的名字。阿耆尼,楼陀罗,贝奥武甫等许多人们从未听过的名字出现在了游戏的世界中。
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