早先《Game Informer》公布了《羞辱2》的最新游戏情报和一些画面的新内容,今日又一组《羞辱2》特辑中的游戏概念画得以公布,向玩家揭示了部分新的细节。
《羞辱2》采用了升级版的idTech 5升级版,即“虚幻引擎”打造,在画面塑造上聘用了Jean-Luc Monnet、Sergey Kolesov等艺术设计家加盟。首先展示的是由Lucie Minne担当制作的角色雕塑,还有作为《羞辱2》中玩家的基地,名为“Dreadful Wale”的船,玩家还能探索船只的内部还能发现新的剧情,船只以“鲸油”为动力发动。
女主角Emily的技能触手可及(Far Reach)的设计概念图也一应公布,不仅可以快速移动,还能远处击杀敌人。
《羞辱2》发生的舞台位于Karnaca——Corvo的故乡,设计灵感来自于南欧和地中海沿岸的城市。为了丰富游戏世界,Piotr Jablonski绘制的一些在《羞辱2》中出现的例如描绘帝国的一些民间故事的绘画同样非常细致有深度,这些都会出现在《羞辱2》的游戏中,即便你不去注意,它们依旧存在。
《羞辱2》将于11月11日发售,看到如此细致的游戏内部设计,让人对这部大作更加期待。
《羞辱2》概念画:
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