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就再来一个回合 告诉你《文明6》为什么这么好玩

2016-10-21 16:23:11 来源:手游那点事 作者:好春光 编辑:李宇圈 浏览:loading

  3、继承了许多经典设定并深入挖掘 《文明6》除了延续《文明5》的玩法,在这个版本中《文明6》还汲取了《文明4》的设计——领袖,一个文明可以拥有多个领袖,每个领袖的加成都会不一样。在出售的这一版本中中华的的领袖为“秦始皇”,加成为工人增加额外使用次数等,在前期非常重要,也比较符合历史逻辑,不过作为统一中国的秦朝为什么不是战力加成,表示疑惑(嗯,或许是中国玩家爱好和平……)。

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《文明6》引入了《文明4》村庄“蘑菇”的设定

  因为引入了领袖玩法,《文明6》的文明加成比《文明5》多了一项,另一方面《文明6》引入了更多的新文明,为达到一定的平衡性,《文明6》的各文明加成与《文明5》已完全不同,加成属性也更加细致。

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文明4的政体

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文明6政体

  除了领袖系统回顾了《文明4》,在市政上做到了还原了,《文明6》的政体不像《文明5》的政策树一样,而是首次引入了卡牌池,可以随时更换,并不需要一步一步往上升。在市政的加入下,虽然《文明6》的科技树会比《文明5》小了很多,但许多东西被移至市政项目里,市政与科技相结合的话,大约比《文明5》多出40个项目。

  《文明6》在城市建设方面新引入了一些概念,《文明6》的城市扩张变得更真实,会占据更多的单元格,所有的建筑也都需要占据单元格,而不像《文明5》只是城市的一个列表,同时在行政区的概念之下,同属性的建筑物相邻时会有加成效果,类似于现实中的产业集群效应,在建筑物、城市的规划上变得更为深度。

  总体来说,《文明6》吸收了《文明5》出现的诸多精髓,如商路、宗教、间谍等,但同时也汲取了《文明4》的一些特色,领袖、政体等,另外,对于历史、现实的逻辑模拟的更为真实。各方面精髓的吸收以及精进,让《文明6》更富有历史感、更真实、更策略、更具可玩性以及更需要时间,或许《文明6》一局还没有结束,《文明7》就已经开售了。 最后,你已经准备好了下一回合了吗?

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