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《死亡搁浅》全新照片级演示曝光 榨干PS4机能

2017-08-03 20:34:49 来源:游民星空[编译] 作者:petermatt 编辑:petermatt 浏览:loading

  堪称业界最高水平的图形大会国际图形学大会Siggraph上,《杀戮地带》厂商Gerrilla Games与《死亡搁浅》厂商小岛工作室以《死亡搁浅》为游戏演示了其引擎Decima的最新照片级技术特性,该引擎被用作开发《地平线:零之曙光》以及《死亡搁浅》,后者作为主机先行独占游戏将榨干PS4机能。

游戏演示:

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  Decima引擎拥有极具弹性的大气散射系统,而且与云雾与户外光照绑定,不过小岛工作室需将其优化为可以打造为照片级渲染的系统。通常情况下,预先渲染的大气散射为开发照片级游戏最为行之有效的方法,但开发者必须经常为艺术表达做功夫,比如大雾,有色雾翳。

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  所以,开发者改为空中透视(通过将更遥远的物体表达为更暗、更蓝的物体,从而产生深度错觉)方法,以及测量一个高度雾模型来表达高度雾渲染,为此开发者创建一个解析高度雾模型,结合预先渲染的大气散热模型。当预先渲染的大气散射模型执行数值积分,系统将内散射和透射信息存储到视表(LUT)中,然后高度雾模型渲染场景直接计算出雾。

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  不过小岛工作室并未找到满意的高度雾模型满解析方法,团队决定独立开发一套解析方法。太阳光照下,光线直接照射地面并与大气相互作用,预先渲染的模型会直接计算散射信息并存储到LUT中,然后高度雾模型会从预先渲染模型收到背景辐射,太阳光照,大气光照信息。虽然大气散射模型没什么特别,但小岛工作室采用的LUT与典型模型不同。小岛作品的主要采用Bruneton和Elek模型并且进行优化。这个新系统中,两种气候类型为预先渲染,太阳光照,以及大雾,通过这两种基础模型表达多样化的气候,而且不需再次预先渲染。

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完成品、背景辐射、混合因素与背景的背景辐射、太阳光照、环境光照

游戏技术渲染演示:

  小岛工作室最近表示,《死亡搁浅》已经完成技术框架,开始填充游戏剧本和游戏机制。游戏类型为开放世界动作游戏,支持联机玩法,而且由索尼赞助加入大量好莱坞影星作为角色面部与动作捕捉加盟表演,比如Mads Mikkelsen扮演美军士兵,Norman Reedus扮演亚当,吉尔莫德托罗,传闻还包括艾玛斯通,“静静”演员,伊德瑞斯艾尔巴,布莱克莱弗利。

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  游戏尚未公布发售日,不过小岛秀夫表示游戏预定东京奥运会2020年之前发售,敬请期待。

高清视频画面:

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