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TGS 2018:我们和《无双大蛇3》的制作人聊了聊:角色太多 没法完全平衡

2018-09-20 20:52:02 来源:游民星空[原创] 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading

  Q:本作中登场的几名新角色十分强大,但是原本来自亚洲的神魔(比如孙悟空)就会显得弱了不少,是否会对此做出调整?

  A:从开发游戏的立场来讲,此次游戏的创意也好,方向也好,都是在已有的动作招式上面能更往前走一步,对其加以拓展,所以许多东西从前是怎么样的现在还会是怎么样的。对于新加入的神明来讲,一个是170名角色的开发难度过大,第二就是本作中加入了神术和希腊神明的概念,有强有弱角色特性才会更加鲜明。所以以前部分的改动确实不是很大,在这一部分的游玩中就希望大家能好好发挥角色各自的神术,从而对抗更加强大的神明。

  如果推出续作,希望能够再加入几个全新的中国、日本神话中比较著名的角色,来和这些神明分庭抗衡。

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  Q:此次《无双大蛇3》推出了神速版,玩家对此的反响如何?未来是否也会考虑推出这样一种让玩家提前接触游戏的方式呢?

  A:有各种各样的意见,确实有不少玩家觉得这种做法很新颖,由于神速版将于明天(9月21日)解禁,所以更多玩家还在等待体验,是福是祸我们现在也不太好说。我们的初衷是希望玩家能在游戏正式上市前就能玩到这款游戏,从而扩散出去,我当然是希望有好的结果,如果结果是积极的,那续作和之后的种种自然也会采取相同的做法。

  Q:神速版为什么采用了预约才可以玩的做法,而不是所有玩家都可以免费提前体验?

  A:针对这个问题其实有不少的看法和思路,真正的免费版是面向所有玩家,没听说过本系列的玩家也可以下载,在我看来神速版会比别人早一点,并且目前处于开发阶段的一个半成品,我认为这是对核心玩家最负责的一种方式,我们想酬劳这些已经预约游戏的粉丝,让大家能尽早玩到这款游戏,而且游戏已经达到了最终版的质量。

  Q:本作十分能够兼容前作DLC?会推出各角色的历代服装吗?

  A:不能把以往的DLC直接拿来使用,另外每位角色至少有一套出自过去作品的服装,细节先卖个关子。至于五位新角色,完全没有什么过去可言,我们给他们准备了不同外观的DLC。

  Q:在本作中“神格化+神器”的设定,在游戏正式发售时会适用于所有角色吗?

  A:确实每个角色都会有一种神器或神术,但是“神格化”的能力只有八个人(织田信长、赵云、真田幸村、关银屏、石田三成、井伊直虎、曹丕、吕布)拥有,这主要取决于故事情节的需要,这八位角色在故事中处于比较举足轻重的地位,在故事情节发展中,他们能够学到神格化的能力,并且之后可以一直在战斗中使用。

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  Q:PvP模式只有抢占据点这一种玩法吗?后续会不会追加新的PvP内容,比如纯粹的1v1对战这种?

  A:目前还没有具体的计划,在之后的更新中会不会考虑加入这种玩法也有待商榷,目前的季票内容已经确定,之后追加的内容还没有具体的计划,但既然游戏的动作和变化已经发展到这种程度,我也想为玩家带来一些新的游玩体验,所以这也是值得考虑的。

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  Q:季票中提到的“挑战模式”到底是怎样的?是否会为挑战模式增加奖杯?

  A:本作的挑战模式和之前基本是同一路线,此次的动作系统非常丰富,设计这个模式的初衷是为了让玩家把170个角色全部玩透,季票没有专门为挑战模式设置奖杯。

  《无双大蛇3》将登陆Steam/XboxOne/Switch/PS4平台,9月27日登陆PS4/Switch,10月16日登陆Steam,自带繁体中文。

更多相关资讯请关注:无双大蛇3专区

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