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TGS 2018:我们和吉田修平先生聊了聊:仍有大作值得期待 对《失落之魂》印象深刻

2018-09-22 09:28:46 来源:游民星空[原创] 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading
关于主机游戏类型的发展方向

  “过去的传统主机游戏更多可能是以关卡形式呈现给玩家,而这一世代的游戏更多注重的是对游戏世界的创造,包括开放世界的元素,在这个世界里进行探索的元素等,我相信未来这种也会向这种趋势发展。”吉田先生这样说到,“另外一点游戏中的NPC和故事角色的AI越来越聪明了,越来越像一个真实的人物。AI的大幅进化也会使得创造出来的游戏世界更加接近真实,这也是游戏发展非常有趣的一个方向。”

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PlayStation VR未来的发展趋势和计划

  在谈到PlayStation VR(PS VR)未来的发展趋势和计划时,吉田先生表示,在PS VR刚刚上市的早期阶段,与其说要开发那种很重度的、需要长时间开发的大型游戏,倒不如先开发一些小型的但却包含各种不同种类的游戏,这是他们一开始的方向。VR为玩家带来了全新的体验,但到底哪种游戏更适合VR,在刚开始的阶段游戏厂商也不是很了解。通过这几年的积累,也在开发了大量不同类型的VR游戏之后,开发商从中获取了经验和教训,并逐渐发现了哪些类型的游戏会更加适合VR。所以在目前的时间点上,一些厂商已经开始着手开发一些比较大型的VR游戏(比如《Blood and Truth》等),游戏体验相对而言也会更有深度。从今年开始,VR游戏的开发将会朝着这个方向慢慢转变。

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关于中国之星计划

  谈起SIE的中国之星计划,吉田先生表示他对其中三款游戏印象很深刻:第一款游戏是PS VR游戏《薪人迷途:逃离办公室(Salary Man Escape)》,在他看来这款游戏非常具有趣味性;第二款游戏是杨冰开发的《失落之魂》,这是一款带有《最终幻想》和《鬼泣》系列战斗类型的游戏,他对这款作品的印象非常深刻;第三款游戏则是万岁游戏打造的《除夕•KILL X》,他认为这款游戏体验很好,游戏的完成度非常高,在VR游戏里也属于难得的精品。

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  对于未来的发展,吉田先生表示目前SIE已经收购了很多工作室,以后还将吸收更多杰出的工作室和人才加入,努力为玩家创造更好的游戏体验。究竟SIE未来还将带给我们什么样的惊喜,就让我们拭目以待。

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