而试玩的另一个关卡进度则应该更加靠后,主角身上的装备更加丰富,拥有更加精良的霰弹枪和机枪可以使用,还可以在附近切换到自动步枪。开场之后玩家出生在一处高坡上,身旁是自己的摩托,前方能够俯瞰不远处坑里的一大群僵尸——说一大群可能还显得有些少,那个大坑里面完完全全被僵尸填满。
不过你要是觉得他们被困在坑里那可就太天真了,只要你开枪射击,它们就会如同潮水一般向你涌来,尤其是在俯视角的加成下,看起来甚至有点壮观,类似于小规模版《僵尸世界大战》中的场景。而在触发尸潮之后,主角基本上没有什么抵抗能力,面对这样规模的尸潮,机枪基本上和礼炮没有什么区别,开枪大致上可以等同于为僵尸助兴,或者说是在自己上路之前壮壮胆。
因此单纯地进行正面交锋肯定是不行的,仔细观察地形,僵尸坑的附近有大量的爆炸物,包括油桶、油罐车等,而主角身上也拥有燃烧弹和感应炸弹(僵尸靠近之后就会爆炸),因此在发起攻击之前,先要在场地四周布置一下陷阱,并通过跑动吸引僵尸,再利用爆炸物进行打击,逐步将这群僵尸消灭。
不过在后面这个场景当中,僵尸潮在被惊动之后,游戏的帧数会出现不稳定的情况,尤其是在尸潮近身的情况下,帧率下降的情况就比较明显了。但在试玩版其他部分中的运行情况仍然很稳定,此前《往日不再》的总监John Garvin就曾表示,他们将会将PS4的机能推向极限,因此也期待游戏能够在后续的开发中带来更好的优化表现。
从试玩的体验来看,游戏在前期的体验会比较接近于生存类的游戏,需要玩家们斟酌各种武器的使用时机,尽可能多地搜刮资源,来保证自己在战斗中不会捉襟见肘,但这个时期不会遇到大量的僵尸。而在后期玩家们拿到更加高端的武器之后,同样也不是只靠无脑突突突就能解决问题,但这一时期玩家们需要做的就是选取对抗尸潮的解决方案,合理利用手中的道具和环境。
上面提到的两种游戏体验也和此前Bend工作室提到的观点一致,此前官方就表示,游戏不鼓励动不动就来上一梭子的做法,因为玩家们闹出的动静越大,就越有可能吸引到更多僵尸。
此外,在《往日不再》中,人类敌人也是不可忽视的存在,他们分为不同的阵营,可能与玩家们为敌,也可能与玩家们并肩作战,因此如何在这样一个末世环境中生存,需要各位到时候自己去选择了。
《往日不再》将会在2019年4月26日正式发售,登陆PS4。
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