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没有开放世界 缺少数值成长 为什么大家还爱玩《鬼泣5》

2019-03-15 16:42:53 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  《鬼泣5》在上周五发售并赢得满堂喝彩之前,动作游戏几乎被视为式微的游戏类型,同类作品要么制作出广阔的开放世界,要么积极加入RPG成长要素,总之,都希望用大量内容填充起玩家的游戏时间。

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  但距离上一部正统续作发售已有十一年的《鬼泣5》却坚守着原本的道路,用关卡制,纯线性,几乎没有成长的游戏流程,给动作游戏的核心爱好者们递上了一封通往圣殿的邀请函。

耍完酷就跑太刺激,谁还需要刷装备堆数值

  官方一直称《鬼泣5》是一款风格动作游戏(Stylish Action Game),以凸显本作的独到之处,而游戏的实际表现确实是有着独特的“风格”。

  我们先从本作C位主角尼禄说起,他除了继承系列主角但丁枪剑相辅的战斗风格外,还可以用机械臂作为特别的战斗手段,由此衍生出了众多的玩法。

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  《鬼泣5》普通版为尼禄提供了八种机械臂,几乎每种手臂都有超过两种用法。

  比如游戏早期即可解锁的机械臂Gerbera,它的普通攻击为释放冲击波反弹远程攻击,跳起时配合方向键使用则可让尼禄借助反冲力高速移动,在地面的蓄力攻击时会射出威力强大的激光束,空中攻击放出的则是会在墙壁地板弹射的射线。这样一个简单的装备就能衍生出四种用法,在战斗中足以应对各种不同情况。

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  经过如此大胆的设计后,配合8种机械臂时,尼禄几乎就有了8种不同打法,如果想要换一条手臂,则可以蓄力发动终极技能把手臂破坏,避免了一种手臂用到老的尴尬。

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  作为系列经典角色,真正主角但丁相比尼禄还有着更多更华丽的招式变化。

  和《鬼泣4》一样,但丁可以在骗术师、剑圣、枪神和皇家守卫四种风格间自由切换,同时还有四种远程武器和四种近战武器可以选择。剑圣和枪神形态下近战远程武器还将获得额外招式。

  此外,但丁的格斗魔具巴洛克,三节棍刻耳柏洛斯还具有在多种形态间切换的功能,大致算上一算,利用手柄上的几个有限按键,我们足足可以打出几十种招式,甚至不输一些3D格斗游戏了。

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  不过仅仅是招式多样也不一定就是游戏亮点,《鬼泣》系列一以贯之的风格系统才是让玩家爽到停不下按动手柄的手指的真正原因。

  风格(Style)系统是《鬼泣》系列的标志,通过多样连击不断攻击敌人,同时躲避攻击,获得越来越高的评价,一直都是许多动作游戏达人追求的极致目标。

  而对于普通玩家来说,把游戏打出Style也不是高不可攀的目标。伴随着对系统研究的逐步深入,对敌人行动的逐步熟悉,每个人都能够打出华丽连招,让屏幕边缘的评价飙升至S等级。

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  本作对Style系统做出的微小变革更是起到了关键作用——当评价升高时,游戏的BGM会变得越发响亮激昂。看似小小的改动,却在调动玩家情绪方面影响巨大。当玩家在一场战斗中的评级逐渐上升,BGM逐渐升温,对自身实力增长的满足感和担心被敌人攻击破坏评价的紧张感结合在一起,让心脏仿佛坐上了一辆奔驰的过山车。

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