《生化危机3:重制版》自去年公布到今年4月发售,整个速度是出人意料的快,而在最新一期FAMI杂志中,刊登了对《生化3》开发团队的一片专访,谈了谈这款游戏以及前作对他们的影响。
采访涉及到了《生化危机3:重制版》的诸多游戏细节,吉尔和卡洛斯的人物再塑,《生化危机:抵抗》相关内容以及《生化危机2:重制版》的成功对本作的影响,笔者对采访内容进行了总结。
采访内容提纲:
《生化危机2:重制版》发售后大受好评,然而在此之前《生化危机3:重制版》就开始做了,如今完成度超过90%,而且很大灵感源自于前者。时间轴上比《生化2》开始早,但结束的晚。
很多原作玩家都知道结局如何,我们会对剧情有所修改,有可能是中途或是结局,亦可能是故事而本身。
复仇女神的造型在PV中有所变化,我们尝试给他增加了新武器,显得看起来更现代化一点,但实际上他在概念上没什么改动。会添加多种新丧尸,自己看PV你就会发现很多服饰和普通丧尸不同。
吉尔这个造型我们对他进行了重新设计,使其更加符合人设,而因为动作系统可能比《生化2》更强,所以原版的服装并不合适。如果大家实在喜欢的话,可以提前预购游戏。
卡洛斯这个形象有特别的意义,虽然造型上有所变化,但他还不会有太大更改。他内心很成熟只是喜欢开玩笑,身为U.B.C.S.的雇佣兵,他的背景故事会很复杂,他也会因为友情等问题十分纠结。
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