部队状态改动
为了进一步提高金系近战单位的作战效率,现在近战单位有了更高的闪避率,木系部队士气值更低。
·骑乘刀民兵
-士气从30降为28
-闪避值从16增至20
-武器改为新的民兵刀
·黄龙军
-冲锋从294增至304
-闪避值从20降至17
·骑乘枪民兵
-武器改为新的民兵戟
·斧战团
-冲锋从105增至115
-闪避值从11增至15
-武器改为新的民兵斧
·黑山劫匪
-冲锋从134增至144
-闪避值从42降至39
·魁首前军
-冲锋从135增至145
-闪避值从33降至30
·隐斧军
-冲锋从110增至120
-闪避值从29降至26
·剑步伯长
-冲锋从134增至144
-闪避值从25增至35
·佩剑守卫
-冲锋从78增至88
-闪避值从29增至38
·雇佣步兵
-冲锋从118增至128
-闪避值从27降至24
·雇佣步兵伯长
-冲锋从118增至128
-闪避值从27降至24
·虎捷军
-冲锋从100增至110
-闪避值从42增至52
·刀步兵
-冲锋从105增至115
-闪避值从18增至40
·刀民兵
-士气从30降为26
-冲锋从90增至100
-闪避值从18增至32
-武器改为新的民兵刀
·左阵军
-冲锋从112增至122
-闪避值从48增至58
·黑山贼徒
-士气从32降为28
·河北卫军
-士气从54降为50
·重装戟步兵
-士气从40降为36
·重装矛宿卫
-士气从42降为38
·荆州步兵
-士气从49降为45
·戟步兵
-士气从34降为30
·戟步伯长
-士气从36降为34
·戟民兵
-士气从28降为22
-武器改为新的民兵戟
·农民战团
-士气从24降为20
·矛宿卫
-士气从38降为30
-武器改为新的民兵矛
·矛战士
-士气从34降为30
·邺国勇士
-士气从40降为36
·神巫
-冲锋从108增至118
-闪避值从60增至65
·白波旧部
-冲锋从124增至134
-闪避值从20增至30
·黄巾战士
-冲锋从94增至104
-闪避值从19增至29
·黄巾战士伯长
-冲锋从104增至114
-闪避值从10增至20
·游侠
-冲锋从98增至108
-闪避值从35增至45
·布义军
-士气从34降为30
·捍地军
-士气从34降为30
·贞义兵
-士气从34降为30
·农人矛手
-士气从18降为16
·敛拾队
-士气从32降为28
·黄巾矛兵
-士气从24降为22
·黄巾矛兵伯长
-士气从44降为40
·楚国步兵
-冲锋从108增至118
-闪避从35增至45
·持刀伯长
-冲锋从134增至144
-闪避值从25增至35
·剑宿卫
-冲锋从78增至88
-闪避值从15增至25
·宿卫禁军
-冲锋从78增至88
-闪避值从29增至39
·徐国勇士
-冲锋从118增至128
-闪避值从27降至24
·徐国劫匪
-冲锋从142增至152
-闪避值从11降至8
·楚国矛兵
-士气从39降至35
·齐国宿卫
-士气从39降至35
箭矢改动
新增民兵版本复合弓以用于降低弓箭民兵效率,所有弓箭破甲伤害降低,弩手重新装填速度增加。这一改动有利于弓手更有效地对抗低护甲部队,同时也更利于弩手对抗高护甲目标和英雄。
·弓
普通箭矢破甲伤害从20降至15,装填速率从4增至5
燃烧箭矢装填速率从9增至10
·新增民兵弓
普通箭矢拥有22基础伤害,12破甲伤害,装填速率为5
燃烧箭矢拥有43基础伤害,3破甲伤害,装填速率为10
·精英弩手
装填速率从5增至8
·弩手
装填速率从9增至12
·连弩兵
装填速率从10增至14
问题修复
·外交
修复了在某些情况下玩家会遭受本来不应该有的背叛惩罚的问题,例如手下附庸向玩家宣战。
·人物
黄盖现可选所有的对应武器选项
在自定义战役中,黄盖,庞统,贾诩和郭嘉现可选对应的派系部队。
由于其职业特性,在和其他角色有特殊搭配时,将黄盖,庞统,贾诩以及郭嘉投入战场会获得更多额外奖励
为黄盖,庞统,贾诩和郭嘉增加的技能
-黄盖-火焰弹:向敌人投掷出三枚伤害较低的火焰弹,但同时会击晕敌人,降低25士气
-庞统-涅槃重生:牺牲25%的生命值,同时回复战场上所有英雄一万生命值
-贾诩-暗箭:隐藏身形30秒后使出有力一击
-郭嘉-远见:被动技能,能够探查出所有敌方单位,包括隐藏单位
·战役
幕府任务中,间谍任务将不再以黄巾派系为目标。
青釭剑和项羽之剑的武器属性降低效果将会作用于敌人,而不再是这些武器的使用者
解决了罕见随机事件触发过于频繁的问题
改革后,曹操获得正确屯田设施成本降低加成。
攻城战中,塔和门楼将会正确反映城市发展等级。
董卓宴请困境选项已作出修改。已有选项和公共秩序相关,其他选项则和其威望关联。
现通过幕府界面指派职位后,会在幕府界面正确显示人事变动。
修复了任务成功事件奖励部分为空的问题
修复了偶尔在关闭派系幕府界面后,战役用户界面突然消失的问题
在加入亲随后,现在会在同一时间正确更新贸易影响
·AI
修复八王之乱难度设置问题
提高了AI军队在游戏中后期的质量
提高AI建造设施逻辑(重点加强军事设施)
改良AI的改革选择
修复了在发生食物或公共秩序问题时,AI不会拆除建筑的问题
黄巾派系不会与任何派系求和
修复了当附庸身处同盟/联军时的附庸评估问题
·战斗
修复了射击时骑乘弩手的手腕会360度旋转的问题
修复了玩家无法看到砲兵部队最大射程的问题
·多人游戏
修复了排位平均等级提升时所有部队被锁定的问题
·图像
修复了战役高分辨率下树木LOD sprites放大后出现黄点的问题
在一些战斗地图中,修复了物体会在地里漂浮/沉积,士兵行至水稻田举止怪异的问题
修复了桥梁上某些纹理过度拉伸的问题
修复了战役中某些武器颜色过深的问题
2D角色分辨率已更新至1080p,意味着现在画面看起来会比以前好多了
·模组制作
我们理解很多模组制作者对于围绕CEO的数据更新进程表示沮丧,而且更新会很大程度上影响他们的模组用户。针对这种情况,我们努力使事情变得简单起来。这一举措也是我们长远计划的一部分,我们也会继续支持和鼓励关于Total War: THREE KINGDOMS的模组制作。
CEO数据将会在开始战役时便整合到存档内,同时不会在每次载入存档时都进行加载。也就是说,每当我们发布一个新补丁,依赖于CEO模组的战役存档仍然可以使用。不过这同时也意味着如果CEO模组更新,玩家只有开始新的战役才能看见改动。
但对于那些资深模组用户,我们还有一个选项。用户可以将它添加进preferences.script 中,从而阻止游戏在每次保存文件时更新CEO数据,同时使用系统Total War: THREE KINGDOMS当前已有文件。
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