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这款沉寂20多年的游戏 如今迈着挺拔的姿态回归了

2020-04-30 11:42:14 来源:游民星空[原创] 作者:亚恩 编辑:亚恩 浏览:loading

得到进一步进化的《怒之铁拳3》,理应带来更好的市场反响,毕竟这一切看起来都是那么的美好。但现实却并不如人意,或许是受引擎所限,画面的进步也带来了一些场景中令人发指的低帧数,随机生成的音乐程序也让游戏BGM听起来远没有前两作带感,最重要的是不严谨的打击判定,也让系列引以为傲的打击感也变得薄弱。

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虽然这些问题不至于让《怒之铁拳3》的口碑崩盘,但从销量上来看,《怒之铁拳3》也确实与前作相差甚远,或许是因为这个原因,《怒之铁拳》的生涯自三代之后便戛然而止。

时过境迁,横版清关这种“老掉牙”的游戏类型,仿佛已经不再适应这个版本,各种画面更强、内容更丰富、玩法更多元、体验更刺激的游戏正在以极高的频率挑动着玩家们的心弦。但就在这种对于横版清关不太乐观的环境下,销声匿迹20余年的《怒之铁拳》却用挥舞着铁拳逆流而上宣布推出新作,在这个不太太平的2020年,为众多系列粉丝打了一剂强心针。

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而仅从预告片中,我就能想象到有多少《怒之铁拳》粉丝会为其“高潮”——视觉层面,脏乱差的街头、忽明忽亮的霓虹灯、穿着奇装异服的混混等经典元素,让我仿佛看到了md时代那个传奇的伊始。

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并且在次时代游戏制作技术的加持下,游戏摒弃了马赛克,采用了手绘画风,游戏的视觉体验变得更加丝滑且流畅,而恰到好处的光影运用,也让这份丝滑多了一丝精致。听觉层面,系列御用作曲家古代祐三和川岛基宏的回归,也让游戏再次为玩家带来了一场更加震撼的听觉盛宴。

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随着《怒之铁拳》20多年的沉寂,曾经那几个满脸英气的姑娘小伙也改变了模样,英俊的Alex脸上长满了胡须,眼神中透露着沧桑,让很多人馋自己身子的女主角Blaze,也从少女变成了御姐。

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不过当你拿起手柄打出第一拳,会发现样貌上的改变,并没有影响使用这些角色时爽快的战斗体验,拳拳到肉的打击感依旧是当年那个味儿,角色的经典招式也以全新的特效得以呈现,且在变得更酷炫的同时,也更符合这个时代玩家的审美。与此同时,每位角色在基础招式的基础上新加入的强力“大招”,也让他们的连招变得更丰富也更多变。

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并且《怒之铁拳4》也很清楚粉丝们的喜好,加入了很多致敬经典的元素。比如曾经的肥仔、黑人壮汉、莫西干小混混都以全新的姿态回归,与此同时游戏也加入了许多全新不同招式的敌人和BOSS供玩家挑战。之前提到的三代袋鼠,也在某个场景中以彩蛋的形式回归。

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当然,最重要的还是历代像素风的角色也在《怒之铁拳4》中“复活”了,而这也正是《怒之铁拳4》送给所有系列老玩家的一封情书。时隔20多年在系列全新作品中看到这些熟悉的造型和招式,我想不少系列老玩家都能想到当年在电视机前美好的时光。并且这些“像素人”与全新技术下绘制的角色一同战斗的感觉也非常奇妙,我想,这种奇妙感或许也恰恰传达了《怒之铁拳4》想表达的思想——新瓶装老酒,其香俞醇厚。

今天,《怒之铁拳4》就要在PS4、Xbox one、Switch和Steam平台上发售了,如果你想感受曾经动作清关游戏黄金年代的魅力,我想这就是最佳的时机。

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电子游戏发展了这么多年,无数经典游戏都倒在了历史的长河中,而这也更加显示了《怒之铁拳4》的出现,有多么的弥足珍贵。

更多相关资讯请关注:怒之铁拳4专区

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