飞机内各个部分的几何细节达到了近乎疯狂的程度,在玩家拉进镜头的时候,画面也不会模糊,而且飞机上的仪表会实时反映飞机状态。有的时候,玩家们甚至可以看到机舱内部的细节在飞机玻璃上得以反射。总的来讲,游戏现有的品质非常不错,但开发者表示游戏会随着时间变得更好,游戏还会在未来加入更高的画面设置以及光追特效。
DF社使用的CPU为Ryzen 3900X,GPU为RTX 2080Ti,在4K分辨率超高特效的画面设置下,游戏帧数大多数时间处于三四十帧浮动。飞机越靠近云雾和地表,所需的图形处理资源就越多,DF社表示《微软飞行模拟》让其使用的GPU变得非常烫,比许多其他游戏都要烫。
当游戏的分辨率降至4K 70%的设置时,相同的配置则会在帧数上趋近60帧,即使如此60帧也无法一直维持。游戏在1440P的分辨率下,会以70帧左右的表现运行,但当分辨率进一步下降时,帧数上升并不明显。游戏在较高特效时,对CPU的要求也比较高。DF社展示了一些画面设置的帧数对比,同时也提到游戏即使处于中特效也比目前的一些其他游戏画面表现要好。
DF社表示想要在游戏发售后对《微软飞行模拟》作进一步的介绍,这部视频只介绍了游戏的表面。
视频画面:
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