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《战国无双5》能“重铸割草荣光”吗?

2021-07-09 09:50:27 来源:游民星空[原创] 作者:奕剑者柴王 编辑:奕剑者柴王 浏览:loading

在我逃课翻墙冲向包机房的小学时期,“无双”类游戏曾给我的游戏启蒙做出了重大贡献。在那个记不明白PS2按键的年纪里,《真·三国无双4》的简单操作跟痛快割草几乎与包机房2块一小时的纯粹快乐画上了等号。一骑当千、攻城掠地是这类特殊的ARPG游戏最直观的爽快内容,也成为了它带给无数玩家那难以忘怀的“第一印象”。

在如今已经超过10部的“传统无双”作品中,有这样一个可谓“集万千宠爱于一身”的系列,它不仅系统更丰富,玩法更成熟,甚至连武将性能都要强上两分,它就是《战国无双》。

如果用历史人物之间的关系作类比,《真·三国无双》之于《战国无双》就像织田信长之于德川家康,前者画出一张“天下统一”的大饼,然后在这条路上不断探索,而后者则心安理得的在享受前人试错成果的同时真正吃到了这块饼。《战国无双》就像一个更受光荣青睐的小儿子,在父辈和兄长的庇护下不经风雨的平稳成长着。

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“大傻子”

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“大狸子”

从《真·三国无双》中粉丝们能看到的是“无双类”游戏的可能未来,但同时期的《战国无双》新作却绝对能称得上是此时“无双类”游戏的集大成者。这个系列在安心吸纳经过《真·三国无双》验证的“将星玩法”、“帝国模式”、“武器公模,精武独模”等机制的同时,还在4代加入了三国武将想都不敢想的“神速技能”,这让系列的战斗节奏进一步提速,也让《战国无双4-2》成为了迄今为止最成熟、最爽快的“传统无双作品”。

只可惜这种良性的创作模式在18年《真·三国无双8》的折戟后一度崩坏,并至今未能完全恢复。

但家中的“正黄旗”倒了,门外却彩旗飘飘。在《真·三国无双8》令无双粉丝大失所望之时,光荣这几年却在IP改编领域凭借《女神异闻录5S》、《进击的巨人2:最终之战》、《塞尔达无双:灾厄启示录》等作品用“IP+无双”的模式遍地开花,轻松收获市场与口碑的双丰收。“无双类”似乎陷入了“ IP改编无敌,本家正传难产”的怪圈。

时至今日,距离《战国无双4》发售已经过去了近7年,《真·三国无双8》也已经被骂了三年半。这段时间已经足以一个青年从学校走向工作岗位,也足以一名单身狗转职成为人父。不论是《真·三国无双9》的杳无音讯还是《战国无双5》的低调开发,都让粉丝们开始担忧起“传统无双”这个经典游戏类型的未来,也让《战国无双5》成为了一款不容有失的作品。

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好在这个被光荣偏爱的“小儿子”这次终于拥有了将“无双正作”以一己之力带回正轨的实力。

从作品的外显角度来说,《战国无双5》没有沿用过去所有“传统无双”采用的写实画风,而是采用了动画渲染这种全新的美术风格。从给玩家的第一印象似乎就已经与系列前作划下了界限。游戏内场景的色调相较于前作更加明亮轻快,人物模型上刻意保留的水墨勾线也与本作的第一主角——织田信长(青年版)摈弃传统、放荡不羁的性格更加契合。

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《战国无双5》虽然还是在述说战国英雄们“相爱相杀的一百年”的故事,但相较于前作的“历史传奇故事”,本作更像是一部“青春群像剧”,织田信长、明智光秀、浓姬等前作从未以少年身份出场的角色本次得到了重新塑造。

《战国无双5》依旧采用了光荣擅长的英雄史观叙事,以人物而非事件当作核心讲述历史故事。虽然选用的是系列粉丝熟悉的视角,但由于角色经过了重新设计,所演绎的故事依旧是全新的,织田信长没有在开篇就成为满腹奸计的“第六天魔王”,浓姬也不再是上来就化身手持双爪的“性感女王”。

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在外显层面做出了许多创新的《战国无双5》却并没有如《真·三国无双8》一般走上“开放世界”这条现在看起来“走不通的路”,相反,《战国无双5》从广受好评的“ IP改编无双”中吸收了不少经验,并且几乎避开了《真·三国无双8》所有被玩家所诟病的问题。

《战国无双5》回归了在既定关卡内展开作战的系列传统模式,同时沿用了系列成熟的战斗系统。作品在保留了《战国无双4》好用的神速技能与C技系统的基础上,加入了《海贼无双》中广受好评的“闪技”,为游戏整体的战斗系统增色不少。全新加入的“闪技”和“被闪技特攻兵种”在没有增加游戏操作难度的前提下进一步丰富玩家的出招多样性,让本作的战斗系统更加简单易上手,同时令《战国无双》在“无双类”游戏中本就更加突出的“快节奏割草”与“爽快感”进一步得到升级。

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但完成了继承与重启的《战国无双5》依旧存有一些小遗憾,总结起来就是:体量偏小,有些意犹未尽。

《战国无双5》以双主角的视角讲述战国故事,虽保证了剧情整体的连贯性,但依旧让我觉得游戏在分量上略显不足。不仅游戏的主线在“本能寺之变”后就走到了尾声,粉丝喜闻乐见的和高自由度“将星模式”也不见踪影。

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在武器系统上,《战国无双5》也没那么丰富,“非精通武器公模”的情况自不必多言,同精通武器的不同角色各自的C技也只有少数招式动作不同,确有“偷懒”之嫌。

除此之外,织田信长跟明智光秀贯穿游戏主线的“相爱相杀”在我看来也略显强行,在玩家之间同样引起了一些争议。

结语

不论前几天已经在主机平台发售的《战国无双5》带给你的究竟是欣喜还是失望。这部作品都是光荣在《真·三国无双8》折戟后对向玩家呈上的全新“答卷”,脱胎换骨的它注定不可能与你记忆中的《战国无双》完全一致,但改变不了的是那依旧能让你一眼看出的“无双属性”。《战国无双5》代表了光荣多年来对“无双”系列的探索与思考,也让我重新对未来的《真·三国无双9》和《战国无双5:帝国》(如果有的话)抱有期待与信心。

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