二、游戏整体背景
经过30年战争的摧残,整个欧洲特别是德意志地区受到重创。欧洲曾经的霸主,哈布斯堡家族走向衰弱,使得英法两个传统欧洲强国蠢蠢欲动。
从1689年英国光荣革命开始,到1815年拿破仑战争结束,双方在争夺欧陆霸主,海外殖民地的扩张,展开了全方面的斗争。期间欧洲发生的数次重要战争,双方无一例外的站在了对立面,这段时间也被称为第二次英法百年战争。
在法国,太阳王路易十四通过中央集权,逐步提升国家实力。通过遗产战争和法荷战争,打破了哈布斯堡西班牙和奥地利对其的包围,其称霸欧洲的扩张野心暴露无遗。法国拥有庞大的陆军精锐,其扩张又以削弱并夺取哈布斯堡领土为核心方略,包括西属尼德兰,莱茵德意志和意大利方向。海外殖民地并不是战略重点,法国寄希望于在欧陆战争的决定性胜利保障海外殖民地利益。
在英国,两任天主教国王和近乎于法国附庸的外交政策,使整个英国反法情绪高涨。终于通过光荣革命,流放了天主教国王和詹姆斯党,新教和国会重新掌握国家权力。英国的核心利益在于海外殖民地及相关的贸易,故英国拥有庞大的精锐海军来维系全球殖民地的掌控。英国对欧洲大陆的领土兴趣不大,寻找一个可靠的盟友,并通过经济手段拖垮法国掠夺殖民地是核心战略方针。
IS《百年对峙》是一款描绘18 世纪英法两国对抗的双人游戏。一人扮演法国,另一人是英国。
它开始于1697 年,两个国家谨慎地等待西班牙国王指定继承人,结束于1789 年,当一个新的秩序推翻了巴士底狱。这场游戏不仅仅是关于战争: 法国和英国都必须为殖民财富打下基础,与欧洲其他国家打交道,并在人类的努力下为荣誉而竞争。
随着第二次百年战争拉开序幕,英法双方将在经济、政治和军事各个方面展开激烈对抗,在横跨印度、加拿大到加勒比的战场上,他们的军队和舰队将争战到底!
从游戏来说,IS完美继承“冷战热斗”精神,旨在通过推动简单规则和可玩系统的方向,同时在保持全球范围和历史的清扫来纪念它的精神先作《冷战热斗》。
背景转换为英法,但并不是TS那样传统意义上的卡驱游戏,而是增加了更多细节。玩家在全球展开经济,军事,外交的全方位竞争和博弈,且三者间环环相扣,这无疑是对TS精神内核的进一步拓张和发展。
游戏中的各种区域纵横交错,根据时间线进行规划和取舍、控制重要区域。与冷战热斗一样,游戏中各区域都有些国家属于“战地“,这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家非常重要,是必争之地。想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数。
游戏中玩家来回拉锯,徐徐图之。一共六轮,但若某方在回合结束达到所需胜利值,即游戏结束。
游戏中涵盖了将近100 年的历史和四次主要战争。
在和平回合中,玩家建立经济利益和联盟,并利用事件卡所代表的历史事件。他们必须明智地选择投资,但也要着眼于否定对手的机会。
在战争回合中,每个战场都能为征服和声望带来巨大的回报。但在条约桌上,领地利益可能会消失。
在本世纪末,大不列颠的统治会不会成为一个永远的日不落帝国? 或者法国会作为太阳王梦想中的超级大国或拉斐特共和国,为世界照亮道路?