三、游戏内容 & 核心特色
1、游戏回合分两大类型
6 个和平回合和4 个穿插的战争回合组成
前面2 个和平回合与西班牙王位继承战争构成了继承时代;之后2 个和平回合与奥地利王位继承战争和七年战争一起构成帝国时代;最后2 个和平回合与美国独立战争构成革命时代。
四大战争真的模拟代入感很好,文末我放了4大战争简介。
和平回合:就是正常行动:选择行动板块,满足条件可打出事件卡。
战争回合:结算每个战区的战争(3-4个区域),结算每个区对应奖励或者损失。
2、4大区域的游戏版图 – 模拟历史上的英法100年
其中2 个区域用白线进一步划分出子区域,子区域会影响某些事件、特权和战利品的范围。
1)欧洲 – 法国主战场
2 北美洲 :北部殖民地/加拿大
3)加勒比
4)印度 – 英国优势地:Carnatic 海岸/Hooghly River
3.主要行动和次要行动
每回合玩家需要选择行动板块。
每个板块授予两个行动,上半部分的大图标表示主要行动。下半部分则显示了次要行动。包含三种选择:军事、经济、外交,以及对应的行动点数。
(图示:硬币是用于经济的,18 世纪的手榴弹是用于军事的,羽毛笔是用于外交的)
1)外交(政治):支付点数,获得控制权,或者踢走对方。
2)经济(贸易):
我们将以下区域称之为“市场区域”
玩家支付点数,获得相应经济货物。
3)军事(战争):可以做的事比较多
购买战争板块(+战力)、移除冲突标记、建立/修复堡垒、建立/部署舰队等。
相关图示包括:
4、继承时代的事件卡和部长卡 – 承载浓厚的历史背景
事件卡反映和再现了这一时期的历史事件。事件卡库包含了代表不同历史事件的卡片,可以使一方受益。
部长卡反映了影响国家战略的重要政策、趋势和个人。部长卡能使特殊能力生效。此外,部长卡通常会列出五个部长关键词 ( 财务、治理、学术研究等 ) 中的一个或多个词。许多事 件卡会列出一个关键词作为它们的奖励条件。
1)事件卡:
联合法案 :1707 年英格兰和苏格兰王位的统一标志着 英国政治史上的一个分水岭
卡纳蒂克战争 : 法国和英国都发现自己卷入或煽动了 莫卧儿王公和东印度其他统治者之间的阴谋和冲突。这些冲突曾多次爆发为公开战争,给欧洲人带来了领地和经济上的好处
美洲土著联盟 : 英国和法国都与美洲原住民建立了广 泛的关系,利用条约和经济交流,以及利用长期的部落 对抗来建立各部落之间的支持。
2)部长卡
约翰·罗 : 苏格兰自然哲学家 ( 我们现在称之为经济学家 ),他被指控在西班牙王位继承战争后恢复法国的财政。
詹姆斯党起义:1715 年和 1745 年旨在推翻光荣革命 和恢复斯图亚特王朝英国王位的大规模起义是最著名的詹姆斯党叛乱
5、承接债务 及 丰富战利品:条约点数、征服点数等。
1)承接债务:玩家可以在其行动轮中获得债务以增加其任何行动的行动点(“百搭”),但债务有限额。- 在游戏中,许多事件卡会通过更糟的债务状况给玩家造成负面影响。如何逼死对方“债务”,自己承接更多债务,也是很重要的一个策略。
2)战争胜利会获得战利品:
征服点(CP) :有些区域比如只能通过赢下战争中某个战区来获得控制权,称之为“领地”。
条约点数(TRP):代表着从治国方略、战争和外交中产生的无数的交易、安排和让步。在IS中视为“百搭”行动点使用。