好玩到“吐”的解谜游戏,想榨干的不只有你的脑子

蘿罗萝卜
2025-05-23 18:31:58 浏览:0 0

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你也许不知道“男巫”Zach King是谁,但你大概在某些魔术视频集锦里见过这位“无所不能”的视觉魔术师。

他的魔术大多以视觉为核心,利用错/借位、透视、拼接等原理辅以后期剪辑,从而使视频呈现出一种超现实的视觉效果,至于男巫的外号,自然是因为各种离奇操作而来,属于是放几百年前高低得被吊在架子上烧的那种。

但,欺骗眼睛的艺术可不只有魔术,你同样可以在视觉类解谜游戏中,体验绝妙的视错觉玩法或是反直觉的视角操控,感受一番眼睛与脑子被愚弄的“快感”。

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这种快感,来源于游戏中形态各异的谜题——也就是有意或无意间成功破解谜题那一刻的“WOW moment”。

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而不久前,在Steam上挖掘到的《笼中窥梦》等游戏,又带给了我多年前在这类游戏中连续碰上“WOW moment”时的愉悦。

《笼中窥梦》Steam传送门>>>

立方体之梦

你的面前有一块可以任意转动、调整角度的精致立方,除了底座以外,这个立方其余的平面各自对应了一个3D场景,并且还是完全独立的世界。你开始随意调整角度,试图找出每一面中的蹊跷之处。

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很快,你看见平面中的木盒里有辆玩具车,它恰巧与邻面矿场的卡车长相相似,于是你转动视角尝试验证自己“两车是否能重合”的想法。随后高光亮起,两者果真融为一体,在你惊喜之余,卡车开动,邻面剧情开始了推动。

卡车开出矿场,旋即被断桥卡住寸步难行。你决定调整视角以获取更多信息。这时,你又发现在特定角度下,原先平面的地板上的暗门恰好与邻面断桥结合形成轨道,与把手交互后,卡车最终得以顺利被运送过桥。

初见《笼中窥梦》,这段简短的教学关卡瞬间让我联想到了《纪念碑谷》。游戏的画面、玩法如同大多数视觉类解谜游戏般简洁:寻找合适的角度并利用视错觉,在这块立方体上实现不同空间上物件的“拼接”等方式完成解谜,进而推动游戏进度。至于在解谜过程中发现的遗落相片,则是构成了游戏的碎片化叙事。

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而随着剧情推进,谜题难度也逐渐升级,不再只是简单的“拼好物”,因此,这些由视错觉带来的“WOW moment”的惊喜感也在逐步增强。比如,你看到了一盏熄灭的提灯,房间里也找不到可以拼接的物件,你百思不得其解之时,背景的月亮给了你灵感,你尝试了,你成功了;

机关无法启动,而酒桶上的把手似乎在暗示什么,你试着将杯盛满,没想到酒液竟恰好调和了背景颜色,机关被成功激活后得以进一步交互;

沙漏与怀表,显然这个谜题与时间有联系,但场景内没有可交互的物件,你冥思苦想无果恼羞成怒,按住鼠标对着立方体胡乱点按拖拽,却意外发现怀表的指针被拨动,改变了时间——其实整个立方体便是解谜的关键。

虽说《笼中窥梦》的体量算不上大,但惊艳的视觉体验、新颖且丰富的视错觉玩法,足以弥补这一缺陷;对于玩过《画中世界》的玩家而言,游戏中的各种谜题更是会有股莫名熟悉的“既视感”。简而言之,作为一款集视觉系“前辈”之大成的作品,《笼中窥梦》要素齐全,有足够的记忆点与辨识度——对于一款视觉类解谜游戏而言,这已经足够成功了。

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代 价

至于游戏仅仅不到一顿疯狂星期四的价格,当作“赛博下午茶”来品鉴再适合不过了,若是碰上活动促销还能更便宜!

鸽子为什么这么大?

如果说上述《笼中窥梦》中的“WOW moment”属于精神上的体验,到《超阈限空间》这儿,游戏中的“WOW moment”所指代的,可能就是生理上的体验了。

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《超阈限空间》Steam传送门>>>

视觉类解谜游戏的玩法与剧情背景大多是相互契合的——为了实现玩法/谜题或离奇或怪诞或超现实的视觉效果,玩家所扮演的角色会是处于精神并不稳定的状态,或者游戏的背景直接设定为一场梦——以此达到玩法与背景的完美契合。

而正是因为梦里什么都可能发生,游戏才能兼容各种离谱的玩法,比如《Viewfinder》的虚拟空间中可以通过拍立得让照片中的物件实体化。只不过,在玩法上能够离谱到让人“生理不适”的游戏,或许仅《超阈限空间》一家,若是仔细翻看游戏的评论区,你甚至能看到不少玩吐了的玩家。

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好玩到吐!

游戏章节中的“不同的视角会让任何事成为可能”,便足以概括《超阈限空间》的主要玩法。应用了各种视错觉、强制透视以及物体缩放所构成的各类谜题,共同组成了各种让人瞳孔地震的WOW moment。但相比于同类的视觉类解谜游戏,《超阈限空间》的视觉冲击力绝对要“劲”的多。

其实,整个《超阈限空间》,就是一个巨大的“鸽子为什么这么大”梗。

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当远处的物品被玩家拖近时,它的体积会急剧缩小;当玩家将近处的小物件拉到远处,则会将其变为巨物。而基于游戏“所见即所得”的机制,《超阈限空间》中的谜题大多反直觉且抽象,给玩家的脑子与眼睛上足了强度——而这正是令不少玩家们着迷的原因。

怪不得评论区有人把食物举过头顶呢

只不过,这个过程中也许会伴随着一定程度的头晕目眩——游戏中时常有各种“反直觉”且极具视觉冲击力的画面,这的确会引发部分玩家不同程度的3D眩晕症状,也是让不少玩家“玩吐了”的“罪魁祸首”,但换个角度看,这种“致幻感”倒是与游戏的主题有种莫名的契合......

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而在不同主题的章节中,玩家的解题思路也各不相同。在基础的放大缩小以外,你可能会遇到类似于“如何在冰箱里塞进一头大象”这样的问题;

或者是在场景寻找特定的位置,让平面上的二维图案变成一个立体物件;

“虚空”关卡中,更是有一些鬼畜场景直接“攻击”你的眼睛与脑子。当玩家置身其中快速移动,便能感受到类似网上“盯着图片X秒后闭眼,眼前会出现XX图案”的像素动图的效果——这是《超阈限空间》中让“无数英雄竞折腰”的“冥场面”。

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为了不破坏新鲜感,这里就只放一张图不详细描述了

除了有趣的玩法以外,游戏氛围带来的沉浸感,还是视觉类解谜游戏的“灵魂”之一。

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神秘而诗意的《纪念碑谷》

而《超阈限空间》在氛围的塑造上,简直不像一个解谜游戏——给人吓出一身冷汗怎么不算是一种“WOW moment”呢。

以“黑暗”章节为例,其中一些充满诱导性的设计,不仅突出了“黑暗”的主题,还相当有乐(恶)子(意)。且不说昏暗灯光下,部分贴图、实体时常让玩家产生错觉走进死胡同,各种令人“不安です”的物件与场景共同营造出的阴森氛围,硬是将一个不含恐怖元素的关卡整出了恐怖游戏的感觉。

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你会在阴郁的走廊里,定睛一看发现门后有颗人头在“视奸”你,当场吓出一身冷汗,硬着头皮走近一看然后发现只是不偏不倚放在门后的棋子;或者是看见墙上的血手印以及一地猩红,以为房间里发生了什么凶杀案而惴惴不安,结果在章节结尾才发现,这只是装修时失手打翻的红色油漆。

气笑了

虽然游戏本身不含任何恐怖元素,但《超阈限空间》在这一章节所呈现出的效果却远胜不少恐怖游戏,或许这也正是视觉类解谜游戏的魅力之一吧。

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只不过,在足够刺激的感官体验以外,《超阈限空间》也存在与《笼中窥梦》相同的缺点——游戏整体流程并不算长。但瑕不掩瑜,毕竟在同类作品中,后劲如此之强的游戏实在不多见,凭借着超现实的游戏体验以及各种脑洞大开的谜题,无论如何,这朵“赛博菌子”都值得你一试。

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赛博菌子的魅力

就像FPS游戏专注于纯粹的射击与爆炸,动作游戏讲究操作的艺术和“所见即所得”的交互。对视觉类解谜游戏而言,“如何‘欺骗’玩家的眼睛和大脑”(如透视、错位、图层交互)便是其核心出装。为了实现这个效果,使玩家的感官“上当”,开发者会构筑起一套专有的玩法与美术风格。

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这类游戏往往带有强烈的“个人风格”,每款游戏都有各自的特点。比如利用电影风格的漫画式分镜来推进剧情进程的《致命框架》;以油画、水墨画的集成作为基础展开跨图层拼接的《画中世界》;或是在艺术风格与视错觉玩法设计上都足够成熟的《纪念碑谷》。这些游戏不仅极具辨识度,充满记忆点的设定,也能够让玩家们过目不忘。

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不仅如此,玩家还能通过游戏中的谜题带来的的各种“WOW moment”,获得源源不断的“情绪价值”——比如你反复尝试解谜无果,却在无意之中完成了这个离谱却又合乎逻辑的谜题,惊喜之余忍不住发出“焯这也行啊?”的感慨。这也正是无数人倾心于视觉类解谜游戏的原因。

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谜题难度越大,玩家解谜成功时带来的愉悦也就越强烈,而视觉类解谜游戏的特性放大了这种感觉。这也是个玩家与制作人隔空对脑电波的过程,玩家能够直观地感受到“我尝试了,我成功了”的反馈,从而获得推进到下一个谜题的动力,进而沦陷在“赛博菌子”的魅力之中。

但,说一千道一万,还是不如自己上手体验一番——就像新闻无法描述出魔术如何精彩绝伦,光凭文字,我也难以完全阐释出这些视觉系游戏的精妙。若是休闲之余,你想感受一下这些视觉类解谜游戏,给自己的眼睛和脑子上点强度,不如右转Steam试上一试,亲自感受一下“赛博菌子”中毒的后劲有多大。

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锐评怪咖冷菜,挖掘沧海遗珠。
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