CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (数毛社)采访时谈及了《巫师4》的主机表现问题,表示尽管他们会努力在各平台上实现60FPS的目标,但也坦言在 Xbox Series S 上实现这一性能目标“将极具挑战”。
据介绍,此次开发团队吸取了《赛博朋克2077》首发时的教训,将采取“主机优先”的策略来保障帧率稳定,避免重蹈性能翻车的覆辙。
开发团队直言:“XSS 要跑到 60 帧?我只能说,这绝对是一个非常棘手的挑战,我们还在想办法解决。目前还没有在 XSS上实现60FPS的具体解决方案,但这是我们的目标之一。”
此前6月初,CDPR 曾展示了一段基于虚幻5引擎的技术演示,引发玩家对《巫师4》画面与玩法的遐想。不过官方随后澄清,该演示仅用于展示UE5引擎潜力,并不代表《巫师4》的实际游戏画面或内容。
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