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《巫师4》优先为游戏主机开发 但PC仍将提供最佳体验

2025-06-15 10:53:27 来源:游民星空 作者:心态良好的胖子 编辑:心态良好的胖子 浏览:loading

CD Projekt Red 和 Epic Games 近日接受了一次采访,讨论了最近在 Unreal Fest 上展示的《巫师4》技术演示,以及该演示如何转化为玩家对《巫师4》正式版的期待。

据开发者称,他们希望展示在基础版 PS5 硬件上运行《巫师4》引擎,并启用所有令人印象深刻的图形技术,同时达到 60FPS 是可行的。CDPR 在采访中确认,在整个《巫师4》游戏中,确保基础版主机达到 60FPS 将是他们的核心目标,但目前开发尚处于早期阶段,无法确认游戏最终是否会以此帧率发布。

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此外,CDPR 表示,他们在《巫师4》的开发上采取了不同的策略:工作室将优先专注于主机平台的开发,然后再进行PC平台的开发。对于那些不了解的人来说,CDPR 通常的做法是优先进行PC优化,然后再将游戏“缩水”(降级)以适应主机平台。然而,正如 CDPR 在采访中解释的那样,由于过去的失误(指《赛博朋克2077》的主机版发布问题),他们这次采取了相反的方法,因为“升级”比“降级”要容易得多。

CDPR 技术副总裁Charles Tremblay说道:“我不想透露太多细节,也不想过度承诺,但大家知道,对我们团队而言非常重要的一点是,如果人们花了足够的钱购买了好的硬件,我们希望他们能获得游戏在那硬件上所能提供的最佳体验,对吧?而不是一个简化的体验。

所以这绝对是我们会探索的方向,我们也一定会确保做到。公司起步于PC平台,我们当然希望确保为PC玩家提供最佳体验,但对于《巫师4》而言,具体这意味着什么,现在说还为时过早。”

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  • CDPR在接受采访时透露,他们对战马工作室的人气新作《天国:拯救2》印象深刻,并从中汲取了一些灵感用于制作《巫师4》。游戏给予玩家的沉浸感和自由选择的空间让团队称赞不已,他们有意追随这种设计,同时会确保《巫师4》本身的特色。
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  • 数毛社(Digital Foundry)在其最新视频中对《巫师4》最新技术展示进行了初步分析,认为游戏最终在PS5平台上运行时很有可能会达到相同水平。
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  • 在后续的讨论帖中,CDPR也对其开发团队表示赞赏。该工作室表示,参与《巫师4》制作的人才“非常出色”。团队正在与Epic合作开发一个专门针对此类虚拟世界的引擎升级版本。但这与《巫师4》项目无关,因此现阶段所有想法都只是推测性结论。
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  • 推主@Lil_G_cosplay晒出了自己COS希里的美照与对比视频。
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  • 《巫师4》技术演示展现了支撑这款沉浸式开放世界游戏的创新技术与功能。CDPR在视频简介中强调,该视频并不是游戏的实机画面,而是为了展现我们和虚幻引擎合作如何打造和增强开放世界体验的,比如如何快速填充人群而不影响性能。
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  • 在近日接受采访时,CDPR的代表谈到了《巫师》系列的原作者安杰伊·萨普科夫斯基,表示会定期去探望他,并且团队非常重视故事的整体性,没有去尝试不同的剧情走向,一切与原作都是一致的。
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  • CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz解释了为何最终选用“希里”作为主角。“希里绝对是新篇章主角的最佳人选。”Piotr Nielubowicz谈到,让杰洛特的养女担任主角,让开发者能够以全新的视角讲述即将推出的游戏故事。
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