提起奇幻,或者说西幻,现如今大伙脑子里会冒出怎么样的画面?
如果你是更加传统的文学爱好者,可能会想到托尔金老爷子笔下的中土世界,优雅的精灵,莫测的法师,丑陋的兽人,各种善良或邪恶的神奇物种纷至沓来。
如果你深受异世界动画的“毒害”,可能会想到大同小异的日式异界,温柔的奶妈,灵动的精灵弓手,调皮的猫娘盗贼,还有各种开挂的持剑勇者。
如果都不了解,你至少还能想到出现在各种深夜施法素材里的异种风情。
人类太过普通,高傲优雅的精灵或许恰到好处,野蛮却乖巧可爱的猫娘未尝不可,甚至龙和史莱姆这样的异种人外也颇有市场......
现如今,不论哪个领域,人们对西幻题材各个方面的印象,早就形成了一套鲜明的刻板印象。
但是,你有没有注意到,不论原生的还是日式的,几乎每一个西幻题材的作品,都有一种出场率比精灵只高不低的某个种族。
他们憨厚矮小,身板硬得好像一块石头,浓密的大胡子遮住了半个身体。他们固执暴躁,娱乐活动除了喝酒还是喝酒,动不动就大声嚷嚷吹嘘着自己的战绩。
他们,就是矮人,不论是经典作品,还是新兴产物,矮人,在西方奇幻世界中总是不可或缺的一环。
然而,当我们再次环顾当红的作品乃至那些藏在互联网深处的旖旎角落,就会发现,矮人的存在感也太低了。过去几年日式奇幻作品少有什么令人深刻的矮人形象,而本该更加正统更加专业的《博德之门3》里,主角团小队居然也没有一个矮人的位置,为什么?是我矮人不配吗?
想要搞清楚这个问题,或许我们要回到最开始,去矮人们的故乡,那深黑闷热的地底一探究竟了。
在普遍被认为是矮人起源的北欧神话中,关于矮人怎么来的有两种完全不同的说法,一说是奥丁利用巨人的血液与骨骼铸造而来,一说是巨人始祖尤弥尔死去后尸体上的蛆虫所化。
无论是哪种说辞,起初,他们都叫“侏儒”,而非矮人。
这些“侏儒”被描述为一群有着苍白皮肤,黑色胡须的畏光之人,后来在民间传说的演化下,这些一开始就不太讨喜的神话生物开始被不断地“二创改造”,或许是对身具残疾的同族的嘲弄,或是对深山与矿井中黑暗的恐惧,人们塑造出了一个越来越丑,越来越矮的形象。
最终,蓄着浓密大胡子的驼背小老头成为了矮人,这样一种不完美的,遭受嘲笑的劣等种族,就是矮人最初的刻板印象。
至于他们是如何变成如今这种样子的,就要提到三部在整个文化史上都颇具地位的作品了:《魔戒》《龙与地下城》和《中古战锤》。
虽然在托尔金老爷子的《魔戒》中,矮人依然是计划外诞生的“次等种族”,但是他们不再是神话传说中的“异种”,开始有了完整的文化,有了自己的故乡与夙愿,也有了真实和具体的音容笑貌。
《魔戒》的矮人与我们如今的刻板印象已经大差不差了,他们诞生于工匠主宰奥力之手,所以天然就对工艺有着极强的天赋,冶炼,锻造,乃至打造饰品,对矮人来说都是小菜一碟。与此同时他们也十分坚韧,对各种负面状态有着很强的抗性,甚至不吃魔戒的腐蚀。
从此,矮人基本摆脱了传说中负面形象,有了一副热心肠和氏族荣誉,也有了结实如石头一般的身体与坚韧的精神。
而到了《龙与地下城》时期,矮人便不再具有从神话时代延续下来的“劣等感”,反倒成为了在奇幻世界中与精灵平起平坐的第二大亚人种族。
这是因为《龙与地下城》作为一款跑团规则,除了沿袭托尔金对矮人的刻画之外,还让其成为了游戏中玩家可选的种族,此举将矮人的故事从幽深的地底搬到了群山之中也将矮人们的诠释权交到了每个玩家的手里。
到了这一步,基本上我们如今熟悉的矮人形象已经形成,他们是除了精灵之外最能代表奇幻世界的种族,他们是固执暴躁却又忠厚直爽的坚韧战士,他们是矿藏与岩石的歌颂者,是锤子与钢铁敲打出的铿锵。
然而似乎,还缺了一点东西,矮人直升机和矮人火枪手这哥俩的形象,似乎不比手持巨锤和盾牌的大胡子矮人老哥传播度低啊?
这矮人擅长火器,喜欢捣鼓机械的设定又是哪来的?
这就要请出历史上第三个使用了矮人这一奇幻种族的《中古战锤》了。
相比前两者,《中古战锤》的矮人有了更加厚重的历史背景和掺杂着仇与恨的血泪史,也因其更立体更完整的背景故事,它给如今我们对矮人的刻板印象补充了许多细枝末节,比如负责却又记仇的小性格,比如与锻造密不可分的符文,再比如强大的工程学与机械技术。
终于,历经无数奇幻作品的雕琢,矮人,成为了诠释幻想世界里执掌钢与铁的指定种族,成为了锻造与机械技术的承载者,成为了居住于地底矿山顽固又直率的矮墩子,成为了为自己氏族的荣耀而战的勇者。
成为了我们如今,刻板印象中标准的矮人。
而到了现代互联网,矮人这种浑身上下都冒着土气的角色,混的就比它的“同期生”惨多了,尤其是在如今如日中天的二次元文化中。
首先从大面上的人气来看,矮人作为常常出没于主角小队的正派角色,存在感就完全不如精灵,人家精灵要身材有身材,要美貌有美貌,要性格有性格,不是帅哥就是美女。矮人呢?除了大叔就是大妈。乃至部分日系异世界作品直接省略了矮人这一西幻题材本不可分割的一部分。
若要另辟蹊径去此类作品中扮演反派,那更是无稽之谈,因为反派这条路早就被更丑陋更凶猛更野蛮的兽人堵死了。
更过分的是,就连无孔不入的神奇领域,都少有“矮人控”的存在。就连在此类题材的小薄本里充当“男主”的黄毛和黑叔叔这种角色的机会,也基本被哥布林包揽。
其实会变成这样的原因很简单,矮人们跟人类的xp隔得实在是有点远,说他们美型吧,多少有点言不由衷,但是反过来说他们丑吧,又远远没有丑到惊心动魄的地步。
像是女性精灵,猫耳娘,乃至各种人外娘们会让人觉得涩的一大要因就是,她们在完美符合人类审美的同时,又有着超越人类的特质,像是精灵纤细的身材与尖耳朵,猫娘毛茸茸的耳朵和尾巴……
而女性矮人,什么都没有,而且她们非但没有什么提升X张力的特质,还与真实的人类本身就具有的缺陷重合——短粗身材,犀牛背水桶腰,与其说女性矮人是一种奇幻种族,不如说她们其实更像你家楼下的广场舞大妈。
而日本人对矮人的处理基本上就两个流派,一是以去年大火的《芙莉莲》与《迷宫饭》为代表的“尊重原设”版,矮人战士艾泽和迷宫大厨森西想必也给大家留下过不少正面的印象。
而另一派,则是直接进行粗暴的“萌化”改造,在《最终幻想14》中,有一种主打小巧可爱的种族名叫拉拉菲尔,在设定上他们无论长到多大,都是一副矮矮圆圆的幼童体型。
或许是对传统矮人形象的反抗,或许是日本人对“合法萝莉”的执着,在5.0资料片里,这些古灵精怪的小东西被证实了其实就是日式的矮人。
而远远不止最终幻想一家,大量此类明明就是萝莉的玩意取代了女矮人的生态位,与其说有着小巧身材和尖耳朵的她们是矮人,不如说更像是某种半身人与精灵的结合体。
或许对日本人来说,什么是矮人似乎不太重要,它们存在的最大价值大概是堂而皇之的创造合法萝莉。你完全可以搬出来拉拉菲尔说自己不是幼态审美,只是喜欢矮人罢了。当然,此举的代价是得一并承认喜欢传统矮人大妈。
如今,矮人那憨厚敦实的原貌似乎在互联网空间里确实不是很受欢迎,偶然间提到他们的话题,也大多都是不算特别正面的嘲讽与调侃,比如以《仇恨之书》为起点的嘲笑矮人身高的笑话。再比如矮人与精灵结下梁子的原因,也总被网友解读成又矮又憨的土老帽们对优雅美丽的精灵们的厌恶与反抗。
然而,尽管如此,矮人们却依然靠着自己那继承自古老传统的,散发着土腥味的独特性格特征,在如今的互联网上获得了海量忠实拥趸。
把玩着涂装精致栩栩如生棋子的锤佬,依然被奇幻故事中忠义两全的矮人们感动的读者,大批执着于在各种可以选择矮人的rpg游戏中扮演矮人的玩家,当然还有坚持开发“矮人游戏”的厂商......
各种矮人爱好者们脱离了“美型”与“涩涩”的束缚,在互联网空间中一次又一次的诠释着自己对这些看上去土土的种族的爱,甚至更进一步的是,这帮矮人迷们还帮矮人从G胖那要了张“身份证”。
就在一年前,《矮人要塞》的发行商 Kitfox Games和《深岩银河》的开发商Ghost Ship Games联合广大玩家,让Steam上线了矮人这一专属标签。在这个似乎是玩梗或是开玩笑一般的操作下,无数能被归类为“矮人游戏”的作品焕发出了来自地底与矿山般的喧闹。
总而言之,人们喜欢矮人的理由其实非常单纯。
奇幻生物总是在其诞生之时就承载着创作者和爱好者们喜爱的特质,矮人自然也不例外。他们顽固,记仇,脾气火爆,甚至有点小心眼,但是他们热爱生活,崇尚荣耀,忠于朋友,爽朗又直率。
缺点与优点共存的性格特征,让这些矮壮结实的墩子们变得真实又可爱。
他们没有那些普遍存在于奇幻生物上的神秘魅力,只是普普通通的在每个西方奇幻世界中活着,而那带点苦涩麦酒香和金属碎屑味道的特质,就足以让他们留在观众读者的记忆中。
更重要的是,在现代社会的尔虞我诈中消耗掉太多精力的人们,又如何能不去期待一个矮人一般固执暴躁但是仍然忠诚率直的朋友呢?