《巫师4》预告片
《巫师4》于2024年12月在TGA上正式公布,并同时发布了首支预告片。画面中,杰洛特的养女希里展开了一场狩猎,目标是正在北方村庄Stromford作乱的怪物“Bauk”。虽然希里在前作中曾在凯尔·莫罕接受训练,但这支预告片明确表示她如今已经完成了“青草试炼”——这是猎魔人学徒必须经历的一项痛苦仪式,会使他们产生变异,获得超人般的能力与标志性的猫眼。
战斗中,希里挥舞着标志性的银剑“Zireael”,并使用了一条魔法锁链,她还喝下了一瓶猎魔人自制的药剂,使她在战斗中拥有更敏锐的反应。
当希里将Bauk斩首后返回斯特罗姆福德时,却发现那名被选为祭品的少女已被村民中的一人所杀。结尾的这一幕呼应了《巫师》系列的核心主题:人类有时比那些袭扰他们的怪物还要可怕。它也暗示了《巫师4》任务中将继续强调的“选择与后果”机制——或许,如果希里没有一心只想着杀死Bauk,她本可以救下那个无辜的女孩。
《巫师4》与虚幻引擎5
CD Projekt Red在新闻稿中宣布,新一代《巫师》游戏将采用虚幻引擎5,不再使用此前工作室自研的REDengine,这也是他们过往所有游戏所用的引擎。
此次引擎更换是CD Projekt Red与Epic Games达成的一项“多年战略合作伙伴关系”的一部分,合作内容包括协助Epic“将引擎优化为适用于开放世界游戏的开发平台”,而《巫师》新作正是该合作下的首个项目。
虽然CD Projekt Red尚未透露这一合作的更多细节,但已经确认《巫师4》不会是Epic Games Store独占,这对Steam玩家来说是个好消息。
《巫师4》技术演示
我们首次窥见《巫师4》的潜在玩法是在2025年6月的Unreal Fest活动上。尽管CDPR强调,这段运行于标准PS5、60帧表现的技术演示“并非《巫师4》本体”,但它依然提供了不少我们可以期待的内容——而且画面惊艳至极。
在活动视频播出约30分钟时,技术演示中登场了希里的坐骑——Kelpie。不仅建模精美,而且借助虚幻技术,骑乘与探索体验比以往更流畅、自然。玩家可从第三人称视角骑马或徒步穿越荒野。
下马之后,画面切换到希里穿行于某个村落,周围NPC各自忙碌着自己的生活。虽然这部分并非实际游戏演示,我们还无法得出更多结论,但至少可以确定《巫师4》的视觉表现与沉浸感将非常出色。
游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在接受Skill Up采访时表示,《巫师4》的地图规模大致与《巫师3》相当,任务数量也是类似的水平。他强调:“这款游戏依然会很大。”
《巫师4》相关消息
除了确认最早预告中出现的徽章是猞猁,代表“猞猁学派”的猎魔人之外,在此之前我们所知的信息仅限于CDPR在2021年发布的一份商业战略报告。CDPR在当时于Twitter上宣布,他们计划自2022年起开始“并行开发多个3A级项目”,专注于其“两大核心IP”——《巫师》和《赛博朋克》。
CDPR商务拓展高级副总裁米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在报告中解释道:“我们会等到更接近游戏正式发售的时候,再开始公开展示预告片、演示以及深入介绍机制等内容。”
此前,CDPR曾透露计划在新一代《巫师》游戏中整合“在线体验”。不过联席CEO亚当·基钦斯基(Adam Kiciński)明确表示,工作室始终以打造“单人、剧情驱动的3A级RPG”为核心目标,而所研发的在线技术也将“无缝整合”进游戏之中,而非改变其本质。
2024年3月,CDPR透露,《巫师4》的开发团队已有超过400人,是目前正在开发的《赛博朋克2077》续作团队人数的十倍。当然,考虑到两者的发布优先级,这样的人员配置也是合理的,但《巫师4》的开发规模仍堪称庞大。CDPR在年底以一支电影式预告片收尾,并确认《巫师4》中将包含昆特牌小游戏。
2025年4月,关于《巫师4》测试版的传闻开始流传,部分玩家称自己收到了试玩邀请。但CDPR迅速否认这一传言,表示任何可能的Beta测试都会通过官方渠道公开宣布。
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