2024年的战双茶话会,制作人solon为玩家们带来了一个承诺——未来要举办一个规模“更牛逼”的嘉年华。谁都没想到,仅在一年后,库洛就掏出了一场规模远超过去所有活动的线下嘉年华。
今年的库洛FEST现场,完成了承诺的solon哥登上舞台,谈起了自己曾经的担忧:“办之前很忐忑,不知道会不会有人来(嘉年华)”。而在场间的闲聊中,库洛的工作人员也发出了“以前谁会想到,库洛有一天也能办起线下嘉年华”的感慨。
超乎期待,似乎是库洛一直以来留给玩家的印象。在库洛FEST官宣之前,大部分玩家(包括我)都想不到他会整出一个线下嘉年华。
而在经历了过后,你又会惊讶于嘉年华所呈现出的丰富内容和质量。无论是《战双》《鸣潮》展区的设计规划,还是成熟的展现形式和一些充满设计巧思的小惊喜,都已经熟练到了不像是没有举办大规模的线下活动经验的样子。
比如刚进场馆,便会发现库洛用一个签到器和电子屏中的角色海报组成了一条迎宾大道,而这条路又作为中轴线,将占地约1.2万平方米的场馆分为了《战双》《鸣潮》两片区域。
当看到不断涌进场馆的人流;看到工作人员竖起暂停排队的牌子;看到场馆中跃跃欲试的玩家,以至于我总感觉这次库洛只用广交会D区两个场馆、同时容纳近万人规模的规划确实保守了。
我想,库洛和solon哥下次需要担心的应该是场馆到底能不能容纳这么多热情的玩家。
如果将本次库洛FEST的体验总结一下,那便是一场旅途。
在《战双》中,它是回忆之旅。
《战双》的故事一路走来,已经度过了将近六年时光。灰鸦小队永远在一起的承诺、露西亚的深情告白、与赛琳娜的重逢……这六年来,游戏有太多值得玩家回忆的地方,将这些回忆全部塞到场馆里显然是个大工程。因此,官方选取了具有代表性的场景作为记忆锚点,唤醒玩家珍藏已久的记忆。
初入《战双》区域,首先映入眼前的是悬浮着巨大鲸鱼的科波菲尔海洋博物馆。刚刚踏入博物馆,我与许多玩家被一块巨大的电子屏吸引了目光。在此之上,每一个聊天气泡承载着的是玩家对《战双》的祝福、发癫和分享。
转头望去,便来到了幽蓝水波映照的回忆长廊,沿途的挂画像一个时空锚点凝结着游戏的回忆。从极地暗流到溯梦归途,我的记忆随着一幅幅插画在脑海中翻涌,想必身旁驻足拍照的玩家也会在此时此刻回忆起这些片段。
此刻的科波菲尔海洋博物馆就如同一座记忆珍藏馆,其收藏的瑰宝正是《战双》玩家的共同回忆。
在游戏中,扮演“首席”的玩家与伙伴联手打破了既定命运,重置了时间线,让绝望的末世迎来了一丝曙光,《战双》的故事也因此走向了二周目。而科波菲尔海洋博物馆,不仅是过去剧情的关键节点之一,在时间回溯后,玩家也在此迎来了第一个重大事件。
我想,这也正是库洛选择将游戏的回忆放置于此的原因。这里既是过往记忆片段的凝结之地,也代表着玩家在嘉年华旅途的开始。
同样的,另外的两大区域——回溯剧院与九龙集市也用各式各样的方式承载着玩家们的共同记忆。
回溯剧院将《战双》过往版本的BOSS和配乐,用共斗、线下挑战、ASMR等互动方式重新呈现,让玩家一点点拾起时光的碎片。而在鸢尾花盛放的剧院里,首席也将与赛琳娜再次上演相遇的剧情。
来到九龙集市,古香古色的建筑与绚丽的霓虹将九龙国风赛博的特色展现得淋漓尽致。答题、非遗手工等活动也勾起了指挥官在九龙的回忆。
到了《鸣潮》区域,则变成了一场狂欢的旅途。
从最初相遇的今州到山水如画的乘霄山,从漂泊终点的黑海岸到开启全新篇章的黎那汐塔与七丘,我们也化身漂泊者,在线下重走了游戏一年来的旅程。而在这个过程中,我们能轻松在场馆中找到各个区域的标志性场景,拾起在游戏内的过往点滴。
比如刚进场馆,便看到《鸣潮》区域入口处熟悉的登陆界面,耳边仿佛回响起了熟悉的“登录小曲”;
走过今州,来到乘霄山区域,望着背景中的龙形山崖,不由回忆起在游戏中初次前往乘霄山时见到这一壮观景色的震撼。
转过头看,则是黑海岸的标志性场景:紫色的花海簇拥着钢琴,听到舞台上的守岸人COSER弹奏起了熟悉的音符,那个漂泊终点的唯美笑容,仿佛再次浮现在眼前。
另一边的黎那汐塔,率先映入眼帘的是由巨大的章鱼声骸和浴缸犬组成的拉古那乐园,周遭热闹的场景仿佛将你再度拉回到狂欢节的庆典。而七丘恢弘的奥利多斯大竞技场,在金色灯光的照耀下熠熠生辉,曾经与露帕并肩作战的场景犹在眼前。
总之,你总是会惊讶场景的还原程度和真实质感,感叹库洛直接将索拉里斯搬到了现实。这个现实中索拉里斯,也是真的允许玩家去尽情体验的。于是,你也就在此时感受到了与游戏高度契合的内容。
比如在今州区域,官方以1:1的形式将呜呜物流的物流车复刻出来,并为其设计了一个用跑步机运输货物的互动小游戏。
在《鸣潮》中,呜呜物流的出场基本仅限于一些小活动的背景当中,但为了更好地展示今州的风情,让玩家沉浸地逛展,库洛却为其量身定做了场景和互动游戏。
而类似的细节还有许多,像是今州区域的马和鲜生,工作人员也真的为这位“奸商”搭建一座小饭馆。在黎那汐塔区域,尽管无法复现整座拉古那城,你也能明显感到官方对路边花坛的样式等小细节和游戏做了细致的比对,而这只是为了重现拉古那街头的景象。
还比如几乎每个场景都有各自的交互游戏,虽然都是些类似打卡拍照、与工作人员进行小游戏之类的简单互动,但胜在与游戏息息相关,相信每位玩家都不难发现这些互动内容都与游戏有所对应。
而官方甚至将游戏里各个周本BOSS带到了线下,为他们单独设立了的场景和相应的互动内容。
这里有风情迥异的场景,也有各式各样的互动。繁华的今州街道,美轮美奂的乘霄山,华丽的拉古那大金库,庄严的七丘城……当玩家记忆里的锚点被一一重现,一个现实版的索拉里斯,就这样在人们眼前缓缓展开。
更多相关资讯请关注:鸣潮专区