欧内该,答应我,每年都办嘉年华好吗?

超级无敌的栗子
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热情

在拖着疲惫身躯挪出展馆后,看到舍不得离去的玩家聚在一起,在场馆外围相互合影,交换无料时;看到官方COSER出现,越来越多的玩家汇入人潮,与COSER们合影留念时;看到许多玩家围在一起抽卡,欢呼声和叹气声淹没嘈杂的人流时,我才后知后觉地发觉库洛FEST热切的线下氛围。

此时回想起来在场馆中遇到的点点滴滴,又何尝不是这样一番热闹的景象。

弗洛洛、伤痕等残星会的成员高举“弗洛游戏”的大旗,开启了“BOSS直聘”,周围挤满了想要跳槽残星会,前来“面试”的漂泊者。

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早在线下活动打出名堂的大傻椿和芙头人,无论去哪里都能引来大量玩家围观,造成短暂的拥堵,引起玩家们的欢呼。

许多区域虽然已经举起了暂停排队的牌子,但看到有人排队的地方,大伙还总是忍不住想上去看看。几位壮汉在浴缸犬摇摇乐上玩得不亦乐乎,而旁边还排满了跃跃欲试的玩家们。

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在与《战双》与《鸣潮》主题馆一馆之隔,是搭载着主舞台、贩售区与同人作品展区的综合性展馆。不过这里并没有因为不是主场馆而免于被热情的人潮所淹没,反倒因为某些原因成了整个嘉年华最热闹的区域。

在嘉年华上,官方尝试了创作者交流会的形式,展示游戏的同人作品,并在场馆中设立了同人创作集市,帮助创作者贩卖周边。

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在我来到场馆时,创作者集市被热情的粉丝层层包围,一些UP主的摊位前早已变成了“追星现场”,排起了长队,俨然变成了“库洛同人展”。

而下午主舞台的LIVE演出,则是彻底引爆了场馆,也成了本届库洛FEST留给我印象最深的一幕。《鸣潮》的LIVE从初始的登录曲《Saving light》开始,在近一个小时的演出里,我们随着《今昔》走到乘霄山,随着《溯而复始》来到黑海岸,又跟着《昼梦盛宴》《致以无名的抗争者》重回拉古那和七丘……一首首曲子唱罢,不知不觉间,我们已经跟随音符走完了漂泊者的旅程。

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而当2.2的剧情曲《愿待荣光坠入天渊》的高潮响起,我切切实实感受到了能掀翻穹顶的声浪是什么感觉。耳边是玩家发自内心的欢呼,眼中是如潮水般不断翻涌的应援棒。在这个特殊的时刻,别管相识与否,台下的玩家都因为一个共同的爱好而聚集在一起“疯癫”。

相比《鸣潮》的狂欢,《战双》LIVE的演出凸显更多是情感的羁绊。尤其是最后一幕,当《长路归航》的伴奏响起,现场的玩战双家自发站起身来一同上演了全场大合唱。

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对于战双玩家来说,《长路归航》的意义远不止是一首歌曲这么简单。在游戏中,它是主角曾经所在法奥斯学院的毕业曲,而在游戏外,它更像是连接无数战双玩家的情感纽带。这首歌伴随着战双玩家走完了一周目的故事,已然成了他们回忆里不可或缺的部分。

回馈

其实在库洛FEST开始之前,社区中有这样一种说法:线下嘉年华是对玩家的一种回馈。

嘉年华闭幕后,后续玩家的反应,还是让我觉得低估了库洛FEST带来的连锁反应。玩家们纷纷在社交平台上分享起了自己的所见所闻,向天南海北的同好们发泄情感。

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结束当天,两大整活高手的表情包已经开始病毒式传播了

这时,不仅是游戏中的角色塑造、剧情编排,就连线下活动中的点点滴滴,都已经在无形中变成了可供玩家可讨论的游戏内容。

很显然,库洛已经将“做好内容”的态度用实际行动反映到了线下活动。

如今,各个厂商总是会标榜自己会如何长线运营。但一个产品的生命力,不应该只是体现在开发者能在游戏内做出多么牛逼的内容,游戏外的玩家社区和线下活动也同样能成为构建内容生态中的关键一环。

不过,这也同样代表着额外的成本与试错。从战双茶话会到鸣潮生日会,再到如今的库洛FEST。在这一年间,我们看到了不仅是游戏内容的拓展,承载产品IP的平台也在不断拓展。而在未来,或许还有更为豪华的库洛嘉年华plus。

这也证明了,无论未来如何,至少现在库洛已经走在了愿意为玩家付出优质内容的道路上。

就如同本届库洛FEST,《战双》用一场嘉年华展现了其旺盛的生命力,二周目迎来了更多玩家的期待。而《鸣潮》也掀开了新的篇章,在舞台现场公布了全新版本的剧情动画。

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游戏厂商将做好产品内容当作是对玩家热爱的回馈,而玩家也会用更多热爱、更高的黏性回馈游戏厂商,达成一种良性循环。

这又何尝不是一种双向奔赴呢?

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