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游民星空采访《守望先锋》团队:希望把成都文化传递给世界

2025-08-27 14:55:42 来源:游民星空[原创] 作者:仗剑行诗者 编辑:一柳渡江

不久前,《守望先锋》官宣了新英雄——叶无漾。这是一位来自成都、以水为设计灵感的英雄,也是继小美之后的第二位中国新英雄。

在英雄上线前夕,基于其成都人背景,网易雷火在成都举办了发布会。会上邀请了美国暴雪总部开发组人员来到成都进行访谈,并邀请众人体验了守望新英雄的成长背景文化,让大家更了解这位即将加入守望先锋的年轻英雄。

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应官方的邀请,游民星空在现场参与了为期两轮的媒体采访。以下是采访内容:

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省流版:

1.无漾取名自“安然无恙”。选择成都作为无漾的家乡,是因为这里是道教发源地,同时也希望将成都的地域文化与方言文化传递给全世界。

2.无漾的背景故事,基于设计师自身的中式家庭成长经历塑造而成。

3.无漾的英雄机制中,攻击和治疗属性是最难以平衡的,这花费了团队很多精力。

4.无漾的设计理念,来源于中国文化中刚柔并济的“水属性”。

5.官方表示会在英雄的故事背景与叙事板块方面,加大投资力度。

6.官方承诺,未来会持续优化角斗领域的游戏体验。

7.团队目前对新英雄的推出速度还算满意,同时目前暂时没有增加PVE内容的计划。

8.无漾的姐姐安燃在未来也会加入守望先锋,官方表示希望更加深入挖掘角色的背景(包括五行学院等内容)。

以下是详细采访内容:

采访对象:

《守望先锋》游戏副总监Alec Dawson

首席角色概念设计师Joshi Zhang

高级游戏制作人 Kenny Hudson

首席角色概念设计师 Daryl Tan

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Q:无漾作为《守望先锋》的第二位中国英雄,并且他的明确设定是一位成都人,这个决定背后的核心灵感是什么?为什么选择成都,而不是其他的中国城市?

Joshi Zhang:成都是道教的发源地,无漾这个角色其实也跟本地化的团队——无论是暴雪的还是网易的进行探讨过。我们设计英雄的核心的理念,就是想把中国的文化能够以一个世界的方式去推广给更多的世界受众。这也是为什么我们选择去拿成都做我们的载体,就是想把更多中国的文化、理念去推广给世界上更多的人。

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Q:无漾的名字以及外观设计中都融入了哪些成都或者是中国的文化元素?相较于另一位中国角色小美所代表的科学家角色,无漾希望展现怎样的独特气质或者精神?

Joshi Zhang:关于名字,很早之前就跟本地化的团队沟通过,在沟通这个名字设计的时候,因为知道在中国文化中家庭的概念是很重要的,所以是很想要把比如说兄妹这种情感融入进来。这也是为什么我们在考虑名字的时候,会优先去考虑一个中国英雄怎么样去给到这个名字,能把中国家庭文化能够融入进来。

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故事背景方面,因为两兄妹都在比较动荡(守望先锋中的智械危机)的环境中,父母肯定是希望自己的子女是有一个安然无恙的寓意在,所以也是在跟本地化团队商量起名的时候,看怎么能把安然无恙融入到这个名字中。

包括小美的设计,也是想凸显中国科学家,特别她在气候变化领域做出成就很杰出的一个典型的科学家,因为《守望先锋》有很多青年的一些玩家,所以也在设计英雄的时候会考虑到怎么能给他们一个正向的激励,怎么能给他们带来一个正向的一些希望,激励,怎么能融入进一些优质的价值观进去。

这个也是基于我们设计师的自己成长经历,因为他有一个哥哥,包括父母也是很优质的原生家庭,他会想到把优质的条件,父母给到的或者哥哥给到的怎么回馈给自己的家庭,包括现在中国的年轻人很多也面临同样的处境,包括整个社会上大家都会可能有点迷茫,在年轻的阶段。不知道怎么样面临一些压力,怎么样让父母感到开心等等,所以他也是从中国人的一些内心,情感跟家庭的情感出发,大家其实都会想要能够给到一个年轻人更加美好的生活。

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目前大家可能正处于一个迷茫状态的时候,只要去跟从自己的心、跟从自己的力量,听从自己的道路的选择,其实就能够在冥冥之中能够达到一个很好的成效。

Q:国服回归之后,《守望先锋》也加入很多文化设计,无漾的推出也进一步在游戏中融入了中国文化。作为设计师,在未来,你们还想融入哪些文化,方便透露一下吗?

Kenny Hudson:首先肯定不能把所有的计划都透露给大家,但是可以小小透露一下,确实作为《守望先锋》的设计团队,特别是在英雄设计中很有意思的一件事情,是能够去学习到世界各地的一个文化。包括这次在无漾设计中,也是可以跟着很多本地的一些专家合作伙伴去设计去了解更多的一些中国文化,对于我们来说也是一种进步。

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关于下一步会深挖哪一部分的文化,去分享给哪一部分的文化给到世界,其实也是我们考虑的问题。这一次的无漾对于我们来说,都是更进一步学习中国文化,并且分享给世界上更多朋友的一个历程。

Q:之前国服回归时,您提到过跟团队有了更紧密的联系和合作,能够分享在设计无漾的过程中,这种联系和合作都体现在哪些方面?

Daryl Tan:其实合作从头到尾都是一个非常紧密的互帮互助,包括从英雄最初的游戏设计,艾瑞克的团队可能给了一些最初的灵感,到我去完善一些可能人物中的一些特点、性格,再去对接到Joshi team去完善一些后续的制作。再对接到网易的雷火,他们会给我们给予很多英雄的一些,无论是叙事也好、设计也好、背景也好的一些反馈。所以整体都是有一个非常紧密的合作的,包括Joshi team也是后面给了我们很多的支持,所以整体都是一个很紧密的、一个很成功的合作。

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Joshi Zhang:可以分享一个小故事,在去年第一次有无漾概念的时候,当时无漾的英雄他设计的,是一个腰间玉佩的这样一个设计。但是后面考虑到因为毕竟是战斗英雄,可能会在战斗的时候很容易碎,不太切实际,所以后面跟本地化的中国团队沟通之后,把它替换成了一种香囊的形式。既能表达文化特征,又比较切实际,在战斗的时候也不会很碎,所以说也是一个我们在合作方面的案例。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:守望先锋:归来专区

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