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当前标签:巫师3:狂猎
《巫师3》曝高清概念图 美轮美奂的魔法史诗
最近,CD Projekt RED刚刚对外发布了一批最《巫师3:狂猎》的游戏概念艺术高清壁纸,这些概念图分辨率很高,足以适合于1080p的显示器。 《巫师3:狂猎》高清壁纸:
2014-04-30 16:20:39
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《巫师3:狂猎》画质无敌了?只要PC跑得动!
在近日的采访中,CD Projekt RED的员工Balazs Torok在言语间给了我们洞察备受瞩目RPG大作《巫师3:狂猎》的机会。 “现在我们针对主机平台为30帧”,当被问到玩家可以对画质抱有多大期望时Torok如是回答。“我们真正想要的是一个美丽世界,让你自己可以更多地沉浸游戏
2014-04-23 08:46:34
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《巫师3》主机版不同分辨率?开发商:不可能
日前有一份来自某俄国游戏网站Gametech的报道称《巫师3:狂猎》PS4将会以900p/30fps的画面运行,而Xbox One版更是只能维持720p/30fps的效果。 之后GameSpot的编辑专门向CDPR工作室进行了询问,被告知官方确定的主机版分辨率和帧率过一段时间才会放出,目前的情况都是媒体
2014-04-14 19:43:44
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传《巫师3》PC版最高画质连780Ti都跑不动!
关于CDPR巫师系列新作《巫师3:狂猎》又有新消息了。一家俄国游戏网站Gametech报道了一些关于该作品的有趣信息。不过当然这些信息并非来自官方,所以相关可信性仍然会受到一些质疑。 挑战画面新高度 根据Gametech的报道,《巫师3:狂猎》是一款对硬件配置要求极高的游
2014-04-12 17:24:26
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《巫师3》次世代毛发制作技术超越古墓海飞丝
在GDC期间CD Projekt RED首席引擎程序员Balazs Torok举办了一次名为“巫师3:英伟达技术开启次世代特效”的展示,展示的重点集中在游戏中的毛发效果。 一根一根的做出来 我们了解到了一些皮毛技术的新元素,这些新技术由英伟达提供,我们也看到了一些开发中的游戏截图
2014-04-12 10:33:23
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《巫师3》打造新版狮鹫 与其他作品风格不同
《巫师3:狂猎》虽然离发售还有较长一段时间,但是目前开发者波兰CDPR工作室正在积极造势。日前该工作室又放出了一张新设定图,展示了该作中最凶狠的生物之一——狮鹫。 “狮鹫看上起像是大型猫科动物和猛禽的结合。它们一般居于原始高地,并在各种难以企及的山巅上筑巢
2014-04-10 10:00:10
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秒杀!《巫师3》地图大小为《上古5》的3.5倍
《巫师》系列工作室CD Projekt Red日前与视觉软件公司Umbra开展合作,在早先GDC大会上带来了一段名为“《巫师3》可视性和视频流的解决方案:Umbra 3技术”的演示。有网友在其中发现了一些有趣的细节。 该演示提及了游戏中两块区域的面积:Novigrad 城将占地72.25平方千
2014-04-04 11:43:23
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《巫师3》画面将达到“疯狂”级别 次世代立功
在最近一次悉尼晨报对CD Projekt Red的采访中,公司谈到了次世代平台提供给《巫师3:狂猎》的诸多机遇。托马斯·亚尔泽波夫斯基(Tomasz Jarzebowski),CD Projekt Red公司的全球营销负责人表示: “《巫师》系列向来就以其美丽的视觉效果而广受玩家赞扬,而这一次,
2014-03-31 13:41:23
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《巫师3》海量截图 新鲜热辣曝光开发幕后
在上周的游戏开发者大会上,有三个小组讨论会与《巫师3:狂猎》有关。这些展示会设计到很多开发细节,以及许多惊艳的开发截图,不过主要是技术层面的,这里给大家大致介绍一下: 第一个讨论会叫“使用Simplygon提高你的游戏速度”,我们了解到在为游戏创造细节等级时,通
2014-03-27 17:08:08
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《巫师3:狂猎》展示英伟达毛发效果 飘飘欲仙
外媒公布了一段新视频,展示了《巫师3:狂猎》中采用的“英伟达毛发”(Nvidia Hairworks)实际效果。该技术将被用于表现动物毛发。从视频中我们看到了一只怪兽和一匹马的游戏建模,都采用了这项技术。 《巫师3:狂猎》目前预计2015年发售。
2014-03-23 16:23:53
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《巫师》系列开发团队将推手游 已开发一年多
《巫师(The Witcher)》系列的开发团队CD PROJEKT RED目前在进行一款手游的开发并表示会在年内推出。 CD PROJEKT RED的创始人亚当•基辛基表示这款手机游戏已经开发了一年多,是由一个独立小队进行开发(并不是《巫师3》的那伙人),并且很快会正式对外公布并发布测试
2014-03-19 12:22:29
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《巫师3》跳票真相:提高画面、避免正面竞争
原本计划在2014年发售的《巫师3》被拖到了2015年2月,这让不少系列粉丝唏嘘不已。对此开发商CD Projekt RED在最近的财政报告中道出了缘由。据表示,开发团队目前正在进一步地优化《巫师3》的游戏引擎REDengine3,包括提高游戏画面,动画效果,视觉特效和声响。 《巫师3:狂
2014-03-19 10:55:29
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《巫师3》制作组日夜兼程 尽量在2014年出炉
几天前我们报道说了《巫师3:狂猎》延期到2015年初的消息。而就在昨天,有消息称,CD Projekt Red不想停止或减慢游戏的制作,他们会尽全力让游戏尽快发售。 根据系列创始人所说,他们已经为这个项目招募了更多的开发者,都是来自于《赛博朋克2077》的。但工作室联合创始
2014-03-17 15:12:29
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《巫师3:狂猎》宣布跳票 2015年驰骋江湖
CD Projekt的ARPG巨制《巫师3:狂猎》原定年内发售,不过官方日前正式宣布跳票,并宣布2015年发行。
2014-03-12 08:00:01
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《巫师3》开发人员:游戏分辨率之争无意义
在游戏开发完成前,玩家们常常热火朝天的讨论着游戏的分辨率和运行帧数,而《巫师3:狂猎》的开发人员Michał Krzemiński却表示说,这种讨论“毫无意义”。 这位CD Projekt RED的员工在一次访谈中被问到:《巫师3:狂猎》在不同平台上的分辨率会有什么不同。 他对
2014-03-11 15:25:57
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《巫师3》制作人:次世代主机画面亮瞎你狗眼
《巫师》系列的画面一直处于同期画面的领先地位,大家对新作画面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在调校改进自己开发的引擎REDengine 3,力图呈现最逼真的画面。近日,开发组高级艺术制作人Michal Krzemiński解释了为什么他们的规模小,但要比绝大部分工作室制作的画
2014-03-03 15:40:49
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《巫师3》流畅性更胜前作 游戏节奏为第一要素
在《巫师3:狂猎》里玩家将会面对一个极大的世界,而且在这个世界里的人们都十分鲜活,但即使是这样,经济并不是游戏的重点。 游戏开发者Michal Platkow-Gilewski最近说,他们不想让玩家因为那些经济因素和额外的支线任务而有什么负担,但是打造系统是非常重要的一环。
2014-02-27 15:56:42
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《巫师3》访谈:香艳元素、地底世界探索细节
外媒AusGamers采访了CD Projekt的市场经理Michal platkow-Gilewski,曝光了《巫师3:狂猎》的一些有趣的细节,包括成人元素(果体的必须性),地底世界探索,物品打造系统,经济系统和世界等。国内《巫师》系列粉丝“德州响尾蛇”进行了翻译,现转载整理如下。 AusGame
2014-02-26 14:36:22
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《巫师3》40分钟实机前瞻 无与伦比的战斗
Capsulecomputers于2月15日刊登了《巫师3:狂猎》全程40分钟实机演示,内容有删减,删减部分为纯粹赞美内容,整合如下: 回想2007年CDPR开发《巫师》第一作时,只有20名员工,现在,巫师系列第三作将要发售,CDPR的员工数量也达到了220名之多,这些员工在他们各自的专业
2014-02-21 10:18:20
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《巫师3》嗑药系统大改动 加入动态经济
外媒在昨日一篇文章中爆出了《巫师3:狂猎》的最新动态,其中嗑药系统终于改动。首先是不再时间上的限制,发动时间也可以随意控制,简单来说是玩家进入战斗了,战斗中发觉难度过大,这时可即时发动药效,当下有用直到效果结束,如战斗砍瓜切菜,你就可以不激活药效,留到下一
2014-02-19 12:21:50
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