当前标签:巫师3:狂猎
  •   外媒公布了一段新视频,展示了《巫师3:狂猎》中采用的“英伟达毛发”(Nvidia Hairworks)实际效果。该技术将被用于表现动物毛发。从视频中我们看到了一只怪兽和一匹马的游戏建模,都采用了这项技术。   《巫师3:狂猎》目前预计2015年发售。
    2014-03-23 16:23:53
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  •   《巫师(The Witcher)》系列的开发团队CD PROJEKT RED目前在进行一款手游的开发并表示会在年内推出。   CD PROJEKT RED的创始人亚当•基辛基表示这款手机游戏已经开发了一年多,是由一个独立小队进行开发(并不是《巫师3》的那伙人),并且很快会正式对外公布并发布测试
    2014-03-19 12:22:29
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  •   原本计划在2014年发售的《巫师3》被拖到了2015年2月,这让不少系列粉丝唏嘘不已。对此开发商CD Projekt RED在最近的财政报告中道出了缘由。据表示,开发团队目前正在进一步地优化《巫师3》的游戏引擎REDengine3,包括提高游戏画面,动画效果,视觉特效和声响。 《巫师3:狂
    2014-03-19 10:55:29
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  •   几天前我们报道说了《巫师3:狂猎》延期到2015年初的消息。而就在昨天,有消息称,CD Projekt Red不想停止或减慢游戏的制作,他们会尽全力让游戏尽快发售。   根据系列创始人所说,他们已经为这个项目招募了更多的开发者,都是来自于《赛博朋克2077》的。但工作室联合创始
    2014-03-17 15:12:29
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  • 《巫师3:狂猎》宣布跳票 2015年驰骋江湖
    CD Projekt的ARPG巨制《巫师3:狂猎》原定年内发售,不过官方日前正式宣布跳票,并宣布2015年发行。
    2014-03-12 08:00:01
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  •   在游戏开发完成前,玩家们常常热火朝天的讨论着游戏的分辨率和运行帧数,而《巫师3:狂猎》的开发人员Michał Krzemiński却表示说,这种讨论“毫无意义”。   这位CD Projekt RED的员工在一次访谈中被问到:《巫师3:狂猎》在不同平台上的分辨率会有什么不同。   他对
    2014-03-11 15:25:57
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  •   《巫师》系列的画面一直处于同期画面的领先地位,大家对新作画面的期望也是非常高的。CD Projekt RED一直在调校改进自己开发的引擎REDengine 3,力图呈现最逼真的画面。近日,开发组高级艺术制作人Michal Krzemiński解释了为什么他们的规模小,但要比绝大部分工作室制作的画
    2014-03-03 15:40:49
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  •   在《巫师3:狂猎》里玩家将会面对一个极大的世界,而且在这个世界里的人们都十分鲜活,但即使是这样,经济并不是游戏的重点。   游戏开发者Michal Platkow-Gilewski最近说,他们不想让玩家因为那些经济因素和额外的支线任务而有什么负担,但是打造系统是非常重要的一环。
    2014-02-27 15:56:42
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  • 《巫师3》访谈:香艳元素、地底世界探索细节
      外媒AusGamers采访了CD Projekt的市场经理Michal platkow-Gilewski,曝光了《巫师3:狂猎》的一些有趣的细节,包括成人元素(果体的必须性),地底世界探索,物品打造系统,经济系统和世界等。国内《巫师》系列粉丝“德州响尾蛇”进行了翻译,现转载整理如下。   AusGame
    2014-02-26 14:36:22
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  •   Capsulecomputers于2月15日刊登了《巫师3:狂猎》全程40分钟实机演示,内容有删减,删减部分为纯粹赞美内容,整合如下:   回想2007年CDPR开发《巫师》第一作时,只有20名员工,现在,巫师系列第三作将要发售,CDPR的员工数量也达到了220名之多,这些员工在他们各自的专业
    2014-02-21 10:18:20
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  •   外媒在昨日一篇文章中爆出了《巫师3:狂猎》的最新动态,其中嗑药系统终于改动。首先是不再时间上的限制,发动时间也可以随意控制,简单来说是玩家进入战斗了,战斗中发觉难度过大,这时可即时发动药效,当下有用直到效果结束,如战斗砍瓜切菜,你就可以不激活药效,留到下一
    2014-02-19 12:21:50
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  •   《巫师3:狂猎》的开发工作正在不断改进,凭借优越的的故事剧情,游戏性和画面逐步造就一部伟大的RPG。游戏首席设计师Maciej Szczesnik对次世代主机Xbox One和PS4都充满信心(性能),他认为二者都能应接受《巫师3》带来的挑战。   他在一次会谈中告诉外媒GamesTM:“我们
    2014-02-14 16:45:57
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  •   最近,CD Projekt RED公司的游戏制作人Marek Ziemak与《巫师》系列首席游戏设计师Maciej Szczesnik已经离开了这家公司,并脱离了有关系列最新作《巫师3》的一切开发工作,这一消息已被Szczesnik本人证实,这两位开发人员随后又加入一个名为11 Bit Studios的独立游戏开发小组。
    2014-02-07 15:32:08
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  •   今日,由新CDPR艺人Marek Madej先生设计的《巫师3:狂猎》主人公杰洛特概念盔甲套装设计图公布,共27种装束处处洋溢着白狼的勇者无畏的气息。其实这些概念套装是去年6月Edge杂志登载的幕后设计形象高清图。 概念装束:   《巫师3》以卓越的素质荣登众多媒体的2014
    2014-02-04 15:55:30
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  •   CD Projekt Red公布了三张《巫师3:狂猎》的实机截图,为了庆祝发行商的新论坛,这批截图相当美丽与逼真,主角杰洛特骑行在荒郊野外,这里似乎有一场战争,同时还有城市中,杰洛特似乎要行侠仗义。 最新截图:   《巫师3》以卓越的素质荣登众多媒体的2014年最期待游戏,
    2014-01-29 08:45:23
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  •   如果问玩家2014年最期待的游戏是哪一款,《巫师3:狂猎》应该会榜上有名。开发商CD Projekt RED这款最新的开放世界动作RPG在去年的E3大展极受好评,赢得了55个奖项,并且被认为是货真价实的次世代先锋之作。近日IGN记者邀请CD Projekt RED集团的联合创始人Marcin Iwinski探讨
    2014-01-25 13:51:16
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  • 《巫师3》PC配置将非常恐怖 官方劝玩家换电脑
      《巫师》系列一直有着一流的画面表现,可《巫师》系列也同样因为较高的配置要求而遭到玩家们的诟病。这次,CD Projeckt RED工作室被寄予厚望的《巫师3:狂猎(Witcher 3:Wild Hunt)》究竟需要什么样的机能才能开动,制作人Marcin Iwinski给出了答案。   日前Marcin Iwi
    2014-01-23 22:58:58
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  •   年底到了,全球各大颇具影响力的游戏媒体纷纷发表总结性文章,或是回顾或是展望。而今天外媒Machinima给大家带来的是一段其评选的“2014年最佳游戏”阵容第一弹展示影像,《巫师3:狂猎》无悬念压轴,不过笔者认为大部分游戏顶着“最佳”的头衔还为时尚早,具体实机表现还要坐
    2013-12-27 08:37:09
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  • 次世代《巫师3》目标30帧 物理破坏强大而重要
      在VGX公布预告片之后,坊间对于《巫师3:狂猎》的期待更加强烈了。其开发商CD Projekt RED的首席程序员Balázs Török则在同外媒的采访中向我们透露了关于游戏的一些新信息。   首先Torok确认目前开发人员的目标是在次世代主机上实现30帧:   “一如既往,我们致力于最
    2013-12-22 12:50:59
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  • VGX13:《巫师3》火爆预告 火烧村庄大反派现身
    《巫师3》公布了一段新实机预告片。透过这段预告能一窥本作的精湛画面、故事情节以及游戏特性。
    2013-12-08 10:28:51
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