超越前作还是失准之作?《波斯王子4》深度分析

2008-12-18 16:27:27 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  搜集光球可以说是同厂游戏------Assassin's Creed的搜集旗帜的改良版。光球的作用是换取女主角的魔法,但却要在完成了一次场景后(Boss战后)开始,即为了搜集光球,玩家要被迫将同一个场景连续玩两次(先跟光球指示找出Boss位置,再在Boss战后经原路走回去搜集光球),这还未将因分叉路口而要来回跑场景的次数计算在内。,另外,搜集光球系统与被过量使用的画面效果配合后,令玩家产生出游戏刻板作业、风格单调的感觉。

  POP2008取消了前作的混战系统,统一将战斗设定成在特定平台进行的单挑形式。这使得前作中被人围攻、反身攻击的紧张感消失了。加上女主角的无限复活能力,令到战斗全无紧张可言(如果有HP这设定,战斗时还会有很高的紧张感,可惜取消了),只剩下花肖的连击效果。间接减少了游戏的其中一个乐趣。

  提外话,游戏设定了五名Boss,并而每个Boss都要重复挑战六次(其中Elika父亲为三次)方能将之消灭,重复的Boss战令到与首领级敌人的战斗的兴趣全失,也失去了对Boss战的渴求与等待。

波斯王子4

  游戏运行 (8.5分):

  POP2008源用Ubisoft的游戏引擎"Scimitar"制作(此引擎还制作了Assassin's Creed及Shaun White Snowboarding两款游戏)。此引惊在中阶的计算机上能在画面效果及fps中取得不俗平衡,使玩家享受到游戏时,也能享受上佳的画面。

  不过游戏内的画面及音效设定选项太少,无法仔细地根据各人的计算机进行设置(这明显是游戏机式的简陋设定接口)。例如个人在配音方面就遇到问题,,我并没有5.1声道的speakers,游戏却无法对声道进行设置,使得我听不到对话的配音。

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