超越前作还是失准之作?《波斯王子4》深度分析

2008-12-18 16:27:27 来源:不详 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  总结 (7分):

  在经历了前POP三部曲后,新一辑POP的首部曲可以说是退步了。在故事、系统上都太急于求变,Montreal虽然想为POP注入新力量,却未计算好新与旧的取舍应如何衡量,令到新一集的POP只有画面的进步,系统等各方面都未如理想。

  对于未接触过POP系列的人,POP2008是个不错的入门游戏,也是个不错的ACT游戏。但对于已投身POP系列的人,POP2008却是个失准之作。

  另外,查一查近两年Montreal制作的游戏:Assassin's Creed、Lost: Via Domus、Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2、Far Cry 2、Shaun White Snowboarding及这集POP2008,都感觉到他们有些技穷了。上述每个游戏在发表时都是题材吸引,令人引颈以待,但成品的表现却又总是不及前人。游戏中总是这儿有些不好、那儿有些不体贴、并且重复的"作业性"系统很重。故对下一款由Montreal制作的游戏------Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction抱持不太乐观的观望态度。希望新的一年来临,Montreal会有所改进...

  注:同期的Tomb Raider: Underworld其实都存在相类似的问题,但我只玩到第四关(墨西哥)就停止了(因为硬件不达TB:U的要求,太lag所以无完成游戏),故不另撰文评论了。也请于下面留言的人不要将两个不同卖点游戏的一同讨论,以免发生版战。

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