PSP大作《抵抗 复仇之刻》评测

2009-03-16 13:37:52 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

玩后感:

其实呢一开始本人对掌机上的射击类游戏都很没有好感。。。当然那是在接触本作之前的想法了,虽然可能有点夸张,但是本作给我的体验和感受,和当初DDFF给我的触动差不多,同样是让我颠覆对一个游戏类型的传统看法。

DDFF是让我颠覆了对格斗类型游戏的看法,而本作呢,则是颠覆了我对掌机类射击游戏的看法,自动瞄准的系统让摇杆控制射击难度大大下降,而且在敌人攻击的方向还会出现箭头提示,减少了死都不知道怎么死的次数和情况出现。武器的数量虽然不是很多,但是各有特点,虽然在普通攻击上可能看不太出来,但是双火力武器系统让各种武器都有了用武之力,榴弹可以给一个范围内的敌人产生极大伤害且上弹速度快,但是弹数少;切割光剑可以连续攻击几个敌人且威力强大,但是储力时间慢对付几个体型巨大且血厚的敌人围攻时可能比较吃亏;狙击枪在开镜的一段时间内有减慢敌人速度的效果,更易达成爆头的目的,并且到后来出现半空中飞来飞去的自爆型敌人时,狙击枪更是不可或缺的战略力量,但是同样缺陷在于弹药少;盾枪(自己乱翻译的- -)可以在身前产生一个限时的防护盾来抵挡敌人攻击,在开阔的场地没有掩体的时候很好用,不过就是每次使用间隔时间比较长等等。总之各种武器各有特色,在游戏进行中都是不可或缺的力量,可见厂商对于游戏平衡性的把握还是相当的有水准的。

除了武器选择之外,采取适当的战略行动也是本作需要考虑的一大难题。比如游戏开始没多久便出现的会自爆的敌人,此类敌人身体硬但头易爆,如果使用自动瞄准的话必然要耗费大量弹药(自动瞄准爆头几率基本为零),还不一定能无伤,此时就需要转换到手动瞄准模式来控制开枪打中的部位便可轻松搞定;还有一种便是飞在空中放光弹的,同样是头部为弱点的敌人,因为平时该敌人前方都有护盾防身,只有在放出光弹后才会消失,而此时利用狙击枪的减速便可轻松将敌人解决,这些多样的打法比起只需要按着开枪便能从关头冲到关尾来说,平添了一种乐趣和挑战。

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