系统(6.5分) :
BC的战斗提供射击及肉搏两系统,但其效果却是两头不到岸。枪枝于游戏中只算辅助,玩家不能单单以射击来击倒所有敌人,而且也没有足够的弹药供应(-____-)。至于,有着一条钢臂的主角,其肉搏招式又只得那数款式,当中较为实用的又只有两招(打飞重物及投掷重物)。在这样的战斗系统上,配合着敌人无限火力的走机炮攻势,或近身的电棒侍候,连最简单的杂兵战,玩家都会有可能丧命。真是有辱Capcom其他的ACT游戏(eg DMC series),居然在系统上有如此的败北,究竟Capcom这个原作人是怎样审批、监修游戏的开发。
游戏中,玩家在不同的场景中都会发现以"点阵画"形式设计的奖牌,每每都是在场景中偏僻的角落,总会在不断的飞荡中遗漏了。搜集这些奖牌可以为游戏开启concept art。但因为场景的局限性,令到玩家探索场景的意欲大降,我玩到后期时已不热衷于搜集之,因为除了concept art外,就没有别的奖励,总有点盲目地为搜集而搜集的感觉。
另外,游戏提供了对高难度/耐性有兴趣的玩家而设的challenge mission。玩家要按指示作出相应的操作,如连续飞荡30M,用某武器/招式杀死一定数量敌人等。完成任务后,玩家可以得到一些奖励,如防御力上升、弹药量上升,等一些不会对游戏后续关卡构成影响的东西。但各位要注意,个别任务只在个别场景中出现,如过关时未能完成,将自动在名单中消失,这配合上不能重回旧场景的设定,真是令人...
最后,全游戏只要一天就能完成,但除了向更高难度挑战外,就没有其他隐藏人物、故事、武器供玩家发掘,故其重玩性很低。
忘了说,游戏剧终前的空中战更是有辱玩家们艰辛地(被杂兵电了无数次)一路走来的期望,居然没有气势磅礡Boss在等待玩家,而只些五次无聊的按键运动在等待玩家,真是虎头蛇尾到不行。 (另外的数次的Boss也是无聊/轻松的令人打呵,比杂兵战更乏味)