场景/关卡设计(5分):
BC的画面虽好,但场景/关卡的设计就太失败了。游戏虽提供了丰富的场景,但路线却只是单一的、笔直的。玩家只能向着地图指示的前方飞荡,向着一个个敌哨站或空中地雷阵前进(基本上是每一小关就打杂兵、之后是跳过地雷阵、再之后是小Boss战关卡,这样梅花间竹地进行着游戏,并在每章的最后提供可有可无的Boss战)。那浩大场景中左及右边究竟有什么?其实每个场景中除了前进的一少部分外,其他的空间都被设定为辐射污染区或绝壁,全都是些玩家不能进入、不能探索的区域,可以说是花瓶般的布景板吧了。
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