游戏主要分为2.5章,前期在受导弹吹毁Ascension City中飞荡,中期在密林中探索,最后经过庞沱大雨的黑夜油轮及多足步行要塞就会迎来剧终。透过截图可以看到BC在色彩运用方面非常丰富,有废墟、地穴、绿林、海岸工厂区...等不同场景,配合上散景、目眩、爆炸等视觉特效,令单线性的跑场景运动不致令人烦躁。这比走错了方向的POP2008好多了。 (POP2008要玩家在类同的场景内连续地"来"、"回"走至少一次。),也比其早些年份的作品TC:Ghost Recon AF1+2有进步(GRAF1+2的色调只有一种:尘土飞扬的灰黄,虽配合主题,但看多了还是会腻。)